貓有貓路,狗有狗道。
⊙。
⊙沒有能夠一次性解決所有問題的制度,就問題解決了,防範了,新問題卻一定還會產生。
就像宋朝的時候,不會出現禁軍叛變,明朝的時候白蓮教不會風行一樣。
日本這種終身僱傭制,在它剛剛誕生的時候,可以說這是一個好的制度。
是一個很不錯的制度。
因為那時候日本需要的是穩定,但是過了幾十年,需要的就不再是穩定了,而是流動,交流。
這時候卻還用終身僱傭制,就會發現這並不是一個很美好的制度。
企業想要甩掉那些拖後腿,員工想要換個公司,這些都做不到,大家都只能在一個公司內工作,有很多人,真的把公司當做家一樣,一生就在這一家公司。
林彥聽到這件事的時候,也有些錯愕。
這些日本人是不是變態,總會有解決問題的辦法。
為什麼非要選擇集體跳樓。
難道死亡還不如那些問題值得人恐懼亦或是,他們想用自己的生命,證明對這家企業的愛。
千葉遊戲這邊也針對這件事,做了相應的應對,先是把這家公司開除出了千葉遊戲體系,然後,義正言辭發佈證明,說不希望千葉遊戲體系內的其它公司,也有這樣的事情發生。
查到一起,就處理一家企業,絕不留情。
這不是千葉遊戲小題大做唱高調,而是因為這是一個政治正確的事情,這家公司現在已經被很多普通的百姓唾罵。
這些普通人知道終身僱傭制的好,對於破壞這種制度的人,全部採用仇視的態度。
林彥倒是沒有管那邊是否洪水滔天,而是安安心心的在中國這邊繼續上學讀書,不說學習到多少東西,算是修身養性了吧。
畢竟。
學校校園裏,是最有活力,最有氛圍的了。
林彥稍微了解了一下煙山工作室、藏經閣、外星科技的技術水平。
發現他們雖然都是野路子出身。
但是水平竟然都還不錯。
有的地方有些粗糙那是難免的,畢竟他們不會像是千葉遊戲體系內的公司一樣。
可以得到所有有關於遊戲機的技術資料。
只要有心有錢,就可以買到所有他們需要的技術。
千葉遊戲這個聯盟的確封閉沒錯,但是其中卻並不死氣沉沉,而是充滿了活力。
大家是一個利益共同體,因為賺錢這個使命,凝結在一起。
雖說與興趣使然的組織相比,沒有那麼清新脫俗,但是因為錢這個使命而召喚在一起的諸多公司。
卻更有凝聚力。
林彥讓他們用千葉遊戲那邊提供的無息貸款,把千葉遊戲紅白機的工具包買了。
這三家公司,選擇聽從林彥的意見。
雖然,他們其中有的企業決策者,覺得並不用買遊戲包。
畢竟,他們已經做了這麼長時間的紅白機了,還有什麼不會做的。
不過,他們現在畢竟還想加入千葉遊戲的體系,算是有求於人,所以他們就算是自認倒霉。
就算是買了一套根本無用的東西,就當是孝敬千葉遊戲的吧。
更何況,這份孝敬。
並不用他們花自己的錢。
林彥最近有個想法,就是讓紅白機在第三世界國家爆發第二春,而在這個計劃中,這些第三世界國家自己的遊戲製作企業很重要。
雖說紅白機上的遊戲,現在一共有近千種,但畢竟日本本土的企業,已經基本放棄開發新遊戲了。
不可能拿着這些遊戲賣幾年的。
由於經濟效益並不可能太好,日本那邊的企業,也少有會選擇回頭製作紅白機遊戲的。
所以。
就需要第三世界國家的人,自己動手豐衣足食。
相較於第三世界國家的收入和消費水平。
為紅白機製作遊戲,在自己國家賣。
還是很有前途的。
一般來說,在電子遊戲的這件事情上,外來的和尚,不一定那麼好念經。
本土的企業,往往比較接地氣,能夠製作出符合他們國情的遊戲。
知道自己國家的玩家們,到底喜歡玩什麼遊戲。
這是本土企業做電子遊戲的一個優勢。
當然,為什麼美國那邊作為電子遊戲的重要市場,卻沒有一個美國的組織,加入千葉遊戲的紅白機當中。
美國人那邊說的好聽,說他們不喜歡千葉遊戲這種封閉的帝國模式,他們喜歡的是自由的市場。
能夠自由自在的製作遊戲。
但事實根本不是這樣,事實其實有些殘酷,不是沒有美國人想要製作紅白機遊戲,而是因為他們製作的遊戲,全部不合格,所以沒有一款上市罷了。
他們因為自尊,為了找回面子,或者種種原因,才找出他們不喜歡千葉遊戲體系的說辭。
要是他們真的能夠加入這個體系,說不得早就撒起歡來,使勁搖尾巴了。
畢竟,沒有誰和錢過不去。
那段時間的事情,林彥還記得,實際上那時候美國人製作的遊戲質量確實不敢恭維。
甚至,讓林彥來說,他會說這些美國佬,壓根還不會製作遊戲。
就像紅白機剛發售那段時間,林彥