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第二十六章速度

    readx();    有人說電子遊戲行業,是一個沒有絲毫用處的娛樂業,但是,事實並不是這個樣子。

    就像唱歌的,最後催生出了唱片產業,音響產業,數字唱片等等讓人覺得方便的新技術一樣。

    電子遊戲行業,同樣也催生出了許多有用的科技。比如說,顯卡就是一個綜合了許多技術而出現的設備。而由顯卡,也派生出了在專門視頻領域,或者圖像處理領域的加速卡。

    還有包括但不限於顯示器技術的成熟。剛開始出現的液晶顯示器,是有嚴重的顯示問題,刷新率也不夠高,但是,經過了遊戲產業,以及影像電視產業的催化,最後的液晶電視,已經變得非常成熟。原本那種缺陷,已經完全解決了,而他們的特性,也到了更好的發揮。

    林彥想要搞網絡小說網站的計劃,其實,並不是那麼好搞的。因為,這裏面有一個問題,就是相關的專業人士太少了。

    這個問題,其實和最開始的時候,電子遊戲行業的問題一樣。同樣都有着大量的愛好者,但是,怎麼把這些愛好者,轉變成專業的行業內人員,是一個非常複雜和困難的問題。

    因為,愛好者愛好的永遠是這個行業光鮮的一面,而從業者,實際上不光要弄那些很光鮮很酷的事情,還要面對無數的瑣事。

    比如說,一本看的人很多的小說,如果作者突然之間不寫了該怎麼辦。是想辦法讓他繼續寫,還是這本書就到此為止,還是要找人當槍手把這個文章繼續寫下去。

    其實,有許多網站,都是走後邊這條道路。因為,相比於原作者的高報酬,槍手的價格,絕對可以用低廉來形容。

    但是,有一個問題是這樣的,槍手的寫作質量和寫作風格,其實相對於原作者都有比較大的差距的。

    因此,一個網站如果總這麼做,一本小說火了之後,找一個槍手繼續寫,那麼問題就很大了。

    讀者們會發現,原來這個網站的小說都是這個樣子,那小說這個樣子,不值得他們花錢了,他們為什麼還要繼續做呢。


    儘管,網絡小說和電子遊戲面臨的困境是相似的。但是,林彥卻不可能像是在電子遊戲時代的那樣做法,去帶那些人,把他們從生手,帶成一個熟手。

    因為,現在的日本電子遊戲行業,其實也不大離得開林彥了。現在,日本電子遊戲和歐美電子遊戲的比拼當中,雖然日本電子遊戲,略佔優勢。

    但是,這個優勢,以及日本電子遊戲本身的很多東西。其實,都是林彥所帶來的。

    比如說,整個日本的遊戲製作制度的框架。還比如說,遊戲類型的拓展。日本那些非千葉遊戲廠商,現在還能活的很滋潤的原因。就是,他們距離林彥近,有地緣優勢。林彥想做什麼了,他們多多少少能聽到一些風聲。

    因此,他們可以比歐美廠商,提前做出反應。

    比如說,千葉遊戲當初要推出智能手機,得到信息的許多日本公司,就開始針對性的做準備了。

    因此,看千葉遊戲智能手機的遊戲和軟件,日系的遊戲和軟件,相比於日美系的遊戲和軟件,都要多很多。

    當然了,美系算得上是後來居上。因為,他們做產品的思維,在一定程度上領先日本的同行。

    這個差別,其實比較輕鬆的就能看出來。現在,拿起手機,下載一個美國的應用軟件,一個日本的應用軟件,就會發現他們軟件間設計的差別了。

    日本的應用軟件,因為採取的運營模式的原因,基本很少更新,能用就行。而美國的軟件,則是基本上一個月就推出一個新的版本。

    雖然更新比較頻繁,讓人覺得有點煩,但是,一次次更新中,的確解決了很多問題。這樣的更新速度,在一個軟件還處於一個粗放的,還需要不斷完善的時間裏,是非常難能可貴的。

    雖然老用戶覺得更新有點麻煩,但是,他們看到他們之前詬病的地方,已經被修改了,他們也是非常高興和開心的。

    當然了,雖然說中國的人均收入水平,距離世界上的發達國家還有很大一段距離。但是,這個國家,已經有很多人,通過各種各樣的辦法,通過各種渠道先富起來了。

    雖然,千葉遊戲智能手機,主打的還是遊戲,沒有打商務牌



第二十六章速度  
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