現在,已經有人提出了遊戲接班人這個概念了。其實,培育遊戲接班人的事情早就在做了。為什麼現在有人專門提出來了,無非是因為日本的電子遊戲行業,雖然依舊紅紅火火,但是已經可以用每況愈下來形容了。
基本上,除了千葉遊戲大部分的日系遊戲廠商的日子都不是很好過。不好過的原因各種各樣,歸根結底無非就是遊戲賣不出去了。
以前輕輕鬆鬆上百萬的遊戲系列,現在發佈新作,可能連十萬份都達不到。再加上現在大作的開發資金,越來越多,大部分遊戲廠商,都不能做到覆蓋開發成本。所以,大多數知名的日系遊戲系列,現在不是停擺,就是轉手他家了。
就算是有人接盤,實際上這些曾經知名的遊戲系列,也沒有取得太好的成績。因為,從根本上來說,這些遊戲的玩法,和核心設計理念,已經不符合這個時代了。
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能夠做到這樣的遊戲廠商,實際上並不多,之前那麼多年,日本電子遊戲發展,主要靠的就是相互借鑑與抄襲,繼承與發揚。
這樣,雖然大家都沒有太好的原創性,但是,隨着時間的積累,有量變到質變。總會積累出一個好玩的遊戲作品的。
但是,現在這個體系已經不復存在了。一方面是因為遊戲公司不敢製作新的遊戲系列了,另一方面是老的遊戲系列,也不能保證賺錢了。
最穩妥的方式,總結起來,無非就是炒冷飯。畢竟,雖然老玩家不一定接受老系列的新作品,但是對於老系列的老作品的高清重置版,還是非常歡迎的。就算是他們不玩,他們也喜歡買一套然後收藏起來。
整個行業分為就是不思進取,就算是有能力的年輕人,實際上也不可能在這樣的環境裏出頭。
這就像是在戰爭年代,有些將軍將領的年齡十分年輕,但是他們的能力卻很強,都是一時的名將。
為什麼會這樣呢?
是因為戰爭是最殘酷的選拔,用人命填出來的。而製作電子遊戲的過程,實際上也是一個選拔的過程。
如果,一直堅持製作新的遊戲作品,一定會在期間產生一些頭腦風暴,有一些困難,到最後有能力的年輕人,一定會脫穎而出的。
但是,像是現在這樣不停的炒冷飯,不停的炒冷飯,不管是什麼樣的員工,都只是一個搬運工,一個螺絲釘的角色,這是絕對完全不行的。
現在有人提出遊戲行業接班人這個問題,已經說明問題很嚴重了。不光說明日本電子遊戲行業的從業人員平均年齡比較高了,也說明在日本電子遊戲行業,已經顯現疲態了。
不過,他們雖然提出了這個口號,卻沒有一個太好的辦法解決這個問題。因為,提出口號看到問題的人,其實有很大一部分,就是製造出現在困境的人。
當然了,這不能說他們是愚蠢的。
畢竟,他們所作的一切,都是為了保全自己。像是那種勇敢開拓的人也不是沒有,像是《莎木》和鈴木裕。要說他們是真正的開拓者是沒問題的,但是,他們可能是腳步太大,扯到哪裏了吧,最後居然把整個電子遊戲聯盟給拖垮了。
如果不是電子遊戲聯盟的董事長白石,用自己的私人積蓄來償還債務,說不能現在電子遊戲聯盟已經成為歷史上的一個詞彙了。
不過,就算是這樣,整個電子遊戲聯盟,實際上也已經元氣大傷了。他們再也沒有動用大資本,研發遊戲主機的能力了。他們基本上放棄了硬件商這個身份,而是轉為了軟件商和發行商。
不過,還能讓電子遊戲聯盟的粉絲,感到些許慰藉的是,雖然放棄了主機業務,但是電子遊戲聯盟,沒有放棄街機業務。
他們還在經營着直屬的街機廳,以及推出新的街機遊戲。
他們這樣做,一方面是因為街機遊戲現在的開發成本,其實已經很低了。基本上,不用專門開發新的硬件了。直接用現成的個人電腦改裝就夠用了。二是因為在這塊市場上,他們還處於霸主地位,雖然幾個同是製作遊戲的小兄弟,也在製作街機遊戲,但是大家可以說已經圈定的自己的勢力範圍。大家都在自己的圈子裏玩,賺自己的錢,其實挺好的。
當然了,這幾個街機行業的小兄弟,他們的身份基本上還