第三十七章 托

    有許多年輕的玩家,喜歡把電子競技稱作是夢想。但是,對於專業的電子遊戲從業人員來說,林彥更喜歡把電子競技叫做生意,或者是電子遊戲的托。

    從「遠古時代」的街機紅白機時期,就有許多電子遊戲廠商,發現舉辦遊戲比賽,是一個花小錢辦大事的好辦法。

    一方面,相比於直接投紙媒平面電視廣播廣告,在大商場舉辦比賽成本更低,只需要一點場地租賃費,幾台機器,幾個組織人員,一些獎品。

    另一方面,相比如玩家不能直接參與的其它形式的廣告,玩家中的高手可以直接來比賽,而玩家中的低手,也能被吸引眼球,來觀看比賽。

    經過了一組有效的統計之後發現,舉辦比賽對於一款遊戲的銷量有明顯的提高。

    於是,不管是千葉遊戲還是電子遊戲聯盟,亦或是一些奇奇怪怪的遊戲廠商,都喜歡舉辦比賽。

    而那些比賽選手,大多會借用圍棋的稱號叫做「名人」,於是,便開啟了街機名人和紅白機名人時代。

    當時還沒有戰隊的,因為,遊戲基本上都是單人遊戲,也不怎麼需要戰術。不需要隊友和教練組這種東西,只要一個人的技術不退步,那麼它只要贏得了一個遊戲的冠軍,他就幾乎一直是這個遊戲的冠軍。

    這就有點像是《星際爭霸》末期,《星際爭霸》已經不更新的時候,出現在韓國的澤炳李雙四大天王一樣。

    他們四個人,基本上就統治了韓國乃至世界的《星際爭霸》賽事,「澤」是畢蘇畢老爺金澤龍,「炳」是宋炳具,第一個李是腎大教主李永浩,第二個李是「解凍」李繼東。

    他們四個人,取得了韓國《星際爭霸》職業史上前無古人後無來者的成績。他們之所以取得這樣的成績,很大程度上是因為後來的《星際爭霸》基本上已經不更新了。

    他們這些電競明星,又有什麼樣的作用呢,作用很明顯,就是把早就已經被淘汰的《星際爭霸》,硬是給續命了好幾年。

    甚至,到最後《星際爭霸二》都快要推出的時候,大部分《星際爭霸一》的選手和賽事組織,都不願意把賽場轉移到《星際爭霸二>


    當然了,這就不是好的作用了,而是壞的作用的。

    &際爭霸》在韓國,正是因為他擁有的職業電競體系,所以,在韓國賣出去的數百萬份,並且像是歐美國家的球類運動一樣,形成了一個龐大的產業鏈。甚至,連電競學校都出現了。

    當然,這已經比日本的街機紅白機名人時代晚了很多年了。之所以會晚這麼多,很大程度上還是因為韓國當時才去的「閉關鎖國」的政策,所有的遊戲機和遊戲,必須有本國企業參與,才能在本國發售。

    要知道,在那個年代,如果一個普通的韓國民眾,用了一根來自外國的火柴,都有可能被槍斃。

    必要以為這是在危言聳聽,這完全是真事。韓國為什麼要這麼做,就是為了發展本國的產業,讓本國的民眾,用本國落後不那麼好用的工業品。

    只有這樣,作為一個國家,它才能發展起來。

    電子遊戲行業,也正是因為這樣的封鎖,最後,才造成了在網遊時代,韓國的遊戲能夠瘋狂的向國外輸出。

    當然了,他們那麼做的效果那麼大,見效那麼快,很大程度上,還是因為他們的國家比較小。需要發展的產業比較少的緣故。

    要是換一個很大的國家,就算是他們想要引入國外的先進技術,國外也不會輕易的賣。因為體量在那裏,如果把這個大國教會了,原先那些國家吃什麼呢。

    所以,某些大國如果想謀求崛起,就變得困難了很多。而又因為整個國家太大,不是鐵板一塊,有人築牆,就有人推牆。

    國內的相關產業還沒發展起來呢,國外最優秀的產品就已經流入到國內了。

    然後,看到了國外大餐的人,再看一眼國內還在學習走路的小蔬菜,就會吐一口吐沫,不屑的說道垃圾。

    我們怎麼會為這樣的垃圾付錢,而不是去學習國外的先進文化。

    當然了,日本不是這樣的一個國家。由於日本不是很大,雖然說人比較多。但是,想要引入什麼技術,基本上都能引入。

    因此,千葉遊戲和千葉遊戲集群的企業



  
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