買-辦這種事情,在這個世界上是廣泛存在的。從短期來說,買-辦確實能夠提高生活水平。
但是,從長期來說,買-辦的存在,會壓抑本國生產力的發展。如果,想過上舒適的日子,就必須繼續購買外國的產品,而本國能夠換取這些先進東西的只有工業初級品,或者農業產品,以及各種原材料。
遊戲行業其實也是這麼一回事。適應了國外先進的遊戲,必然看不上本國的遊戲。而本國的遊戲人才,如果想要有一個好的工作環境,就必然去國外的遊戲企業工作。
就像是百年前的中國一樣,最優秀的仁愛,基本上都在國外,都在國外工作。
在這樣的情況下,整個中國的遊戲產業,如果想要達到外國的水平,基本上是不可能的。
一方面,遊戲所產生的巨大收益,本國產業並不能拿到太多,就算是拿到了,也很難有人有耐心去發展本國的遊戲。
另外一個,就是高端人才,大量的流失,其實這也不是一件好事情。因為,沒有了這些人,就算是有錢,想要製作出一款優秀的遊戲。也需要足夠長的時間,去培訓許多喜歡玩電子遊戲的人。
林彥是真的喜歡電子遊戲,不然的話,現在的千葉遊戲其實路徑和軌跡,將不會是現在這個樣子。
如果是為了死賺錢,那麼賺錢的手段多了。比如說,像是卡牌遊戲這樣的開箱子,可以說想坑多少錢就坑多少錢。
雖然,大多數人都理性的知道,其實開箱子這件事情,並不靠譜。就像是買彩票一樣,是一種把自己的命運放在別人身上的手法。
但是,雖然大多數人的理性多指導。但是,源自於人另外一部分的欲望,卻可以輕易的驅使人們去開箱子,去買彩票。別人為什麼不會中?那是他們傻,自己不是那種傻子,自己當然能中咯。
當然了,這樣想的人,一般也不會聰明到哪裏。他們在和他們差不多的人眼裏,其實也是一個傻子。
林彥最近關注的更多的,還是獨立遊戲製作人。就像是在商業電影蓬勃發展的時候,依舊有足夠多的人,關注那些獨立電影和文藝電影。
不是說這些東西,一定比商業電影或者是大型的商業遊戲更優秀。而是,因為這些東西身上,終究會有什麼樣的東西,沉澱下來,沉澱在商業電影、商業遊戲之中。
不過,說真的,想找到一款好玩的遊戲,不是一件太容易的事情。
大部分獨立遊戲,只能用垃圾來形容。那些受過專門訓練的可能還稍微好一點,因為,他們多多少少知道一些遊戲的基本規律。哪怕遊戲並不好玩,但是缺陷也不明顯。
但是,有的獨立遊戲,明顯就是遊戲愛好者製作的。他們可能只看了一些粗淺的教程,也沒有沉下心仔細看。
因為,他們看了第一眼,就覺得,「哦,這個東西好簡單,一點都不難,我還看教程幹什麼。」
相信許多人在上學的時候,都有過這樣的感受。但是,往往你自覺的知道的部分,是講課的人故意讓你知道的。
用句老話說,就是溫故而知新。當然,具體的意思並不是特別的準確。準確的說,是拿已知的信息,去牽引未知的知識。
這樣才能有一個比較好的過度,才能讓人容易接受。不然,和一個連字都不認識的人,去解釋三角函數,很定時解釋不通的。而和一個只知道三角函數的人,去說什麼是量子力學。
估計最後能說的也只是講故事,像是講薛定諤的貓之類的故事。
這其中的一些人,甚至聽到的萬有引力定律,就說,「哦,不就是蘋果砸了牛頓的頭麼,有什麼了不起的。」
對於科學工作者,也顯得毫不在意。引申一下,他們對於所有的專業人士,其實都是不屑的。
因為,專業知識的基礎原理,大多數時候都不是那種非常複雜的。但是,因此就不把他們工作的內容當成難題,那就是太幼稚了。
基於此情況,許多以為專業人士都是傻叉,自己來的人士。最後都進化成了那種幾乎人家人打的民科。
當然了,民科這個群體,不光有這種想得太多,知道的太少的。還有那種真的沒有條件,基礎那些正規科班教育的。
畢竟,教育這種東