是時候來一波商業合作了。
像是《精靈寶可夢:進發》這種增強現實遊戲,有一個很特別的地方,就是可以有誘導性的讓這個遊戲的玩家,到某一個地方。
這樣的特性,就為商業合作,增加了無限的可能。比如,某個並沒有很多人去的商店,可以利用這個特性,誘導許多人來這裏捕捉神奇寶貝,或者干一些其它的事情。雖然,這些人並不一定購買店鋪的東西,但是終歸是有一定的可能性的。
經過幾次試驗之後,發現這種做法的轉化率,還是比較高的。因此,這種商業模式,就慢慢的鋪開了。
當然了,千葉遊戲是沒有涸澤而漁,做的非常過分的。至少,沒有像千度地圖一樣,默默地在後台給悲馬拉雅的廣播軟件下載相聲,或者是其它的東西。
千葉遊戲知道,只有尊重用戶,尊重玩家,才會被玩家所接受和歡迎,不然的話,就一定會被用戶拋棄的。
就像是,現在已經點了作死技能的千度。雖然說他們在中國的搜尋引擎領域的市場佔有率很高。
但是,由於他們的變現渠道單一,以及他們對於短期業績的瘋狂追求,因此,便造成了許多涸澤而漁的事實。
當然了,就算是他們自己把自己作死了。千葉遊戲作為一家外國企業,也不是那麼好成為中國搜尋引擎市場第一的。因為,他們是外國企業。
搜尋引擎,作為一個現在互聯網的入口,中國一定會讓自己掌控的。
就算是千葉遊戲在中國開展的遊戲業務,其實也不是千葉遊戲直接開一個分部。而是選定了一個中國的企業作為代理人。
一方面說,這樣做可以保護本國的環境,另一方面說,這樣做其實還可以讓這些二道販子企業,獲得一部分利潤。避免所有的利潤,都被國外的公司賺走。
當然了,這些企業的類型,還是屬於買-辦型企業,他們的存在,對於本國的遊戲產業,其實並不是一個好消息。
不過,由於這些公司,一般也在進行自主遊戲的研發,也不是純粹的買-辦企業,在一定程度上,可以說他們是民族企業。
當然了,從總體上來說,他們還是擺脫不了買-辦企業這樣一個事實。他們經手的國外遊戲越火爆,在某種程度上,本土的遊戲就會變現越差。
不過,要以為一封殺,就萬事大吉,本土的遊戲就會好,那就大錯特錯了。封殺是不是一個好辦法>
但是,卻會被許多人抗拒。當然了,能夠抗拒,實際上說明了封殺並不嚴重。不然的話,像是現在非洲某國,就已經立法本國人民不許玩國外遊戲,只要發現玩國外遊戲就會被槍斃。
在這樣的情況下,就沒有人還在拼命的呼喊,我們要玩國外的遊戲,邪惡的政-府不要阻礙我們追求真理和和平的腳步。
千葉遊戲經過了幾次的公關,也沒有取得太好的結果。因此,只能放棄這塊市場。
當然,像是以往一樣,沒過多久,就有那邊的企業,說要和千葉遊戲合作,一同推出遊戲機和遊戲。
這一切在千葉遊戲看來很眼熟,因為,他們的做法,就是數十年前韓國的做法。
因為,韓國這樣的做法,以及他們背靠中國這樣一個有待開發的大市場,所以,經過了十來年的積累,他們在中國這塊開放的市場上,瘋狂的收割了一波財富。
像是《傳奇》這樣個人製作的山寨遊戲,都能一年內狂撈數十億人民幣,更別說別的遊戲了。
當然了,由於是代理制度,加上當時製作這款遊戲的人,對於這款遊戲並不是特別的看重。
一共只用了兩千萬美元的價格,就把這個遊戲數年的代理權,交給了腎大。
腎大在遊戲上嘗到了甜頭,他們一方面繼續找遊戲代理,一方面用《傳奇》帶來的傳奇一般的收入招兵買馬製作遊戲。
可惜是的是,他們最後功虧一簣,後推的遊戲,沒有一款火爆程度達到《傳奇》。等到《傳奇》進入生命周期的末期,腎大自然也就進入了企業生命周期的末期。
這可以說腎大公司的運氣不好,另一方面又可以說,腎大的確沒有實力。
要是真有實力,已經會開發出後續的,具有爆點的作品。像是卡噗通在公司