在一個張口閉口就是業績考核,就是能夠賺多少錢的年代,實際上,走心的遊戲越來越少了。
隨着遊戲理論的逐漸成熟,大多數遊戲,都放棄了對於新鮮事物的探索。而是走上了「做題,批量化生產」的道路。
許多行業內人員,其實對於這樣的現狀是憂慮的。但是,對於林彥來說,卻不是很憂慮。
因為,大浪淘沙,除非沙海直接把整個市場全部淹沒,不然的話,只要市場存在,就一定會有一天,那些劣質遊戲都死去的一天。
不過,由於遊戲行業的火爆,新進入遊戲行業的新人太多,所以,許多新人並不明白這個道理。
日本的遊戲公司,其實還是很辛苦很累的。
有一個行業內的著名笑話是這樣的,一名企業新人好心給前輩買飯,被前輩按在地上一頓暴打,為什麼一頓暴打呢,原因很簡單,買午飯是前輩唯一能出公司望風的時間。
當然了,笑話歸笑話。行業內的人開玩笑,如果真的被行業外的人當真了,那就是真的笑話。
就比如說,隨着互聯網行業的發展,程序員越來越多,程序員自黑的段子也越來越多。
於是,就真的有人把程序員當成比農民工還要更差的職業了。這是完全不對的。
哪怕就是程序員,真的像是他們說的那麼苦,農民工也不會比他們好太多。
因為,農民工沒有話語權,真正辛苦的農民工,哪有精力上網。他們每天工作完,吃完飯,就沒有什麼力氣,再去進行什麼娛樂活動了。就算是有娛樂活動,也基本上都是一些紙牌遊戲,或者是看看劣質的網絡小說。
正是因為廣大農民工兄弟的支持,所以,有一些原來並不是很火的小說,瞬間飛上的天空。
因為,這是移動閱讀的時代。移動並沒有告訴農民工兄弟,看小說會花錢,而是直接扣的話費。
於是,便鑄造了一個移動夢網時代的傳奇,於是無線閱讀基地,就成為了許多個人和公司掘金的寶地。
於是,便有了得**絲者得天下的口號。
在許多社會「主流人士」沒有關注到的地方,有一些人專門為廣大的農村城鎮用戶,設計了專門的軟件。
這些軟件,儘管聲名不顯,但是卻有着數以億計的用戶,有着許多人使用。並且,造就了一批紅人。
當然了,在「主流群體」知道這些軟件的時候,首先是驚訝,驚訝於這些軟件是什麼時候推出的。
其次是鄙夷,拿這些軟件裏頭,比較低俗比較惡趣味的東西,當做的普遍範例,強加給這個軟件和使用這個軟件的用戶群體上。
於是,愚民,暴民,無知等詞彙,就紛紛扣在了他們的都上。
其實,這背後代表的是一種文化的割裂。是一種不理解,是一種未知的恐懼。
正是因為不理解,就忙着把別人打成大反派,打成邪惡的一方,不去了解他們為什麼喜歡用這樣的軟件,喜歡這樣的東西。不去深究背後的原因,而是簡簡單單的扣上一頂帽子。
當然了,真正這樣做的,很大程度上,都是那些剛剛脫離了泥腿子,剛從水坑裏爬出來的人。
他們害怕曾經的生活,他們畏懼曾經的生活,他們恐懼自己回到過去的生活。
於是,便忙不迭的想把別人上升的渠道關閉。因為,在他們的想法當中,似乎他們就可以無憂無慮了。
似乎,整個世界「上等人」的位置是極其有限的,只要讓別人升不上來,就可以一直享受優渥的生活。
事實上,他們也正在這麼做。比如說,把教育資源壟斷,把獲得財富的可能掐斷。
然後,再狠狠地嘲笑那些位於底層的人們,「你窮就是因為你笨,你窮就是因為你懶」。
他們覺得,自己似乎已經變得溫文爾雅,是個文明人了,而那些同胞,則是十足十的野蠻人。
林彥的這種感覺,倒是不是很強烈。一方面,是因為他沒有很強烈的危機感。畢竟,沒有人時刻可能取代自己的位置,自己的生活不可能時刻處於「不安全」的方面。另一方面,林彥相信的經濟學理論,並不是這一套。
他相信的是另一套,而另一套否認了資-本,時時刻刻都在