們帶來方便,帶來實惠,但是這種方便經歷的時間長了,也就麻木了,而這種實惠,則會在老的競爭者被幹掉之後,就變得幾乎沒有了。
因此,千葉遊戲要一直保持着一顆追求新技術的心。新技術在很多時候,其實是有發生的先兆的。
畢竟,沒有什麼技術是不需要理論,直接就變成實體的。
就像是這個世界上,其實有許多人,從事的研究工作,都是十分超前,偏理論的,甚至在多少多少年內,都沒有用到的可能。
但是,真到了需要用的時候,這些理論,還真的是必不可少的。
因此,千葉有希每年都投入巨資,進行電子遊戲相關技術的投資。由於千葉遊戲不是上市公司,所以,也不必公開千葉遊戲的資金流向。
但是,越是這樣越有人好奇千葉遊戲的資金,到底去哪裏了。
因為,千葉遊戲從來沒有在實際上,像是其它日系大企業,或者其它國家的大企業一樣,進行瘋狂的收購。
例如買球隊了,例如做這個了,做那個了。千葉遊戲都沒有,千葉遊戲被說在非遊戲領域了,就算是在遊戲領域,其實大多數時候,它自己都是非常低調的。從來不搞什麼大新聞,就算舊時候搞了一個大事情,也只是在官方更新日誌上,簡簡單單的描述一下。沒有什麼驚天地泣鬼神的形容詞,也沒有大張旗鼓的宣傳。
但是,就算是千葉遊戲一直保持這個樣子,實際上他們的每一個動作,關注的媒體也並不少。
畢竟,作為行業巨頭,就算是行業巨頭本身是低調的,那些靠新聞吃飯的人,也會讓行業巨頭,變得不低調起來。
對於這樣的現狀,千葉遊戲是沒有反對的,但是也沒有說是支持的。
其實,有許多公司,想要尋求曝光度,都是十分困難的。因此,他們對於千葉遊戲的這個狀態,是十分羨慕嫉妒恨的。
他們在許多時候會說,會說千葉遊戲這樣的企業,得了大企業病,沒有活力,一定幹不了多長時間的。
他們當中許多人甚至放出豪言,要超過千葉遊戲,或者成為千葉遊戲第二。
不過,他們這個夢想,估計至少在最近這十年是擱淺的。
因為,電子遊戲這個行業,能夠比千葉遊戲玩得轉的,實在不是很多。
千葉遊戲在技術上,沒有落後於歐美,而在內容創意上,則是引領日本,夠美國的同行學習很多年了。
事實上,隨着遊戲機的架構,逐漸朝着傳統個人計算機架構的接近。
歐美的技術,慢慢的已經趕超了他們的日本同行。
不過,由於他們製作遊戲的創意比較有問題,他們雖然技術優秀,但是製作出的大部分遊戲,還就是那些槍車球。
一方面是因為他們不敢製作那些創意遊戲,因為槍車球是有足夠市場的,有許多人喜歡的。
另一方面則是他們真的沒有什麼好的創意,要知道創意這種東西,大多數時候都不是憑空誕生的。因此,他們要去吸收創意,他們不知不覺的玩了日系的遊戲,不知不覺得就被日系遊戲的創意所感染了。
在這樣的情況下,自然有人說他們是跟風了。
大多數時候,他們還不發反駁,因為,這樣說的人,說的還都沒錯,還都是對的。他們只能虛心的承認,至少是表面上的虛心。
至於他們到底是怎麼想的,那就是另外一個事情了。
各個國家的電子遊戲,其實都帶有各個國家的特點的。比如說中國,流行的單機遊戲就比較少,流行的遊戲大部分都是網絡遊戲。
而網絡遊戲在中國能夠流行起來,很大程度上,是因為在人們富裕的過程中,正是個人計算機快速發展的時候。
像是老牌的發達國家,他們國家的人民,在娛樂的時候,都是有專門的娛樂工具的。
聽音樂用專門聽音樂的,看電影用專門看電影的,玩遊戲用專門玩遊戲的。
而在發展中國家崛起的時候,由於計算機的性能,已經變得極為優秀了。所以,這些功能都被集成在了計算機上。
雖然,相比於專業的工具,計算機可能都要插上一些。但是,對於發展中國家,剛剛富裕起來的人民來說,要什麼自行車