電子遊戲,對於人類世界真的有意義麼?
它誕生的意義是什麼?
林彥最初製作《太空侵略者》,不過是因為當時缺錢,必須要想辦法賺錢,他除了這個又不會其他的,所以只好做這個。
沒錯,這個遊戲在這個世界也火了,但是,這種火爆,到底有什麼用呢?
賺錢?賺永遠花不完的錢?林彥自己有時候也搞不懂。
比如說現在這個世界,或許因為電子遊戲,變得有一些不同,但是,這些不同真的是有意義的麼?
人們把空閒時間,都投入在手機電腦遊戲主機上,究竟是不是對的。可否利用這些時間,去做更有意義的事情呢。
林彥知道這是自己虛無主義的病又犯了。但,這也是沒有辦法的事情。因為,他真的迷茫了,他不知道為什麼要奮鬥了。
一個人如果缺少一個目標,那麼他的生活將會變得非常無趣。
一個農民的目標無非是老婆孩子熱炕頭,而一個城市職工的目標,也就是車子房子票子女人,再高級一點,也許就是保證讓自己的後代,也有這些。
這樣的追求不能說沒用,不能說沒有意義,但是又有多大意義呢。
林彥最近就在思考這種玄玄乎乎的事情,因為,這些事情對於他來說,有着很重要的意義。
他想要尋找到自己現在存在的價值。
不然的話,他真的不知道,自己應該做些什麼了。
日子一天天過去,他發現自己並沒有什麼太大的用處,這讓他非常焦慮。
雖然說,這個世界缺了誰,還都在照常運轉。但是,如果真的缺了他自己,他又會是另外一種感受了。
林彥最近依舊保持着和基層員工談話的計劃,不過,與基層員工談話,最近他也發現基層員工,也有這樣的傾向。
有許多基層員工,不知道自己想要什麼了。
原本,在公司蓬勃發展的時期,總會有足夠多的上層崗位。然而,在今天千葉遊戲卻沒有這樣一個位置。
千葉遊戲不再僱傭更多的人,很大程度上是為了避免公司運營成本的急劇升高。
有許多公司,其實都是擴張死的,千葉遊戲不希望自己也是這樣一個結局。所以,千葉遊戲的許多策略,在許多人看來都是極為保守的。
當然了,這也是因為其實整個遊戲行業,已經基本都在千葉遊戲的控制之下了。就算是沒有具體的控制,其實在大多數時候,也是能夠影響到的。
在這樣的情況下,千葉遊戲不必像一些新興行業的新興公司一樣,追求快速的擴張,不計成本的擴張,最後追求的東西,是事實上的壟斷。
在千葉遊戲這樣一個不講究狼性文化的公司,實際上有許多問題,是比較難以解決的。
就是怎麼樣調動員工的積極性。
雖然企業看上去是風平浪靜,但是,卻不是這樣。
沒有能夠永遠存在的企業,許多企業哪怕是看着存在了許多年了,但是,沒有人知道,這樣的企業,會在什麼時候倒下。
有一句話,叫做居安思危,這句話其實是非常正確的。沒有人知道,暴風雨什麼時候來,沒有人知道行業變革從什麼時候開始。
或許,今天忽然有一個公司,發佈了一種全新的,並且極為成熟的技術,來作為新的遊戲體驗。
比如說,就是虛擬現實。
人們可以直接用意識操作,畫面可以直接作用到人的頭腦里。
而這種東西,有一種比較廉價的價位迅速的普及。
在這樣的情況下,千葉遊戲被取代,那是十分自然的事情。
而在這件事情發生之前,千葉遊戲有可能根本不知道這種技術已經存在,並且可以商業化了。
就像是打車一樣,原本的出租車公司,會知道忽然有一天,有一幫人直接從互聯網領域切入,並且非常瘋狂的開始推廣自己的打車軟件麼?
相信是沒有的。
哪怕事實就擺在眼前,許多人也看不到。後來,許多人都談,那也是後知後覺,馬後炮了。
就像以往任何時候一樣,落後的東西,都會組織先進的東西。而先進的東西,一開始會給人