事實上,日本早就形成了這樣一個泛娛樂的鏈條。
隨着日本文化產業的成熟,製作娛樂產品的成本,正在一天天的增高。為了分攤風險,所以成立了製作委員會這樣的一個組織。
這個組織是由一款產品的各個方面的廠家組成的,例如一款動畫的製作委員會。往往有為這部動畫提供音樂的音樂公司,製作動畫的製作公司,漫畫原作或者小說原作版權所屬的公司,以及手辦模型的模型公司,或許還有改變遊戲的遊戲公司,以及放送這個動畫的電視台。
這就是一個泛娛樂的運營戰略,在這種運營模式下,能夠榨取一個作品的最大商業價值。
而中國由於起步晚,所以對於這些東西,還處在一個非常懵懂的時期。只有一個初級的想法,想要打造一個泛娛樂的產業鏈,並不是那麼容易的事情。
而現在有實力去做這件事情的公司,只有盛大這一個公司。因為,它手裏的錢多,但是大多數業內人士,對於盛大的成功,其實不是很看好的。
不是因為別的,而是以為盛大的技術水平,實在是有點渣。他們確實做了遊戲內置的聊天軟件,但是這個軟件啟動速度慢,會引起遊戲崩潰,還會異常消耗大量的資源。
總之,帶給用戶的體驗感受,可以說很差,非常差,他們這樣能夠成功才有鬼了。
而且,小說網站也是如此,打開速度慢,響應慢,最關鍵的是,哪怕是首頁都滿是廣告,看上去似乎連那些小說的盜版網站的體驗都比不上。
特別是那個為了防止盜版網站,利用軟件識別的特殊字體,以及採用的圖片顯示方式,用戶體驗簡直渣到爆炸。但實際上。卻也並沒有給盜版商帶來什麼難度。他們僅僅需要給識別軟件,添加這種字體的支持,就可以百分之九十五準確率的,識別出上面的文字。
總而言之。盛大的步子邁的太大了,走得太快,卻沒有很用心的注視着自己已經完成的產品。所以,國外的一些風投公司,對於這家中國第一互聯網公司的評價也不是太高了。
看起來太糙了。沒有底蘊,不是一家能做很久的公司。
因此,盛大也沒有收到多少風投,事實上,此刻手裏現金多到爆炸的盛大,也不需要風投的資金。
網絡遊戲就是一頭現金牛,一株搖錢樹。由於本身的技術水平有限,所以他們自己製作遊戲有些困難,不過,他們卻可以用很多錢。拿到國外遊戲的代理。
不過,雖然陸陸續續引進了不少遊戲,但是,卻沒有一款遊戲,達到了《傳奇》的這種火爆程度。
而《傳奇》這款遊戲,因為是代理自韓國,盛大沒有自己修改這款遊戲的權限,他們遇到一些漏洞只能上報給韓國那邊的開發商,而開發商的動作又不快,往往需要一兩個的時間來處理問題。
因為。這個制度的問題,所以,《傳奇》的運營遇到了一個很大的問題,就是沒有辦法處理外掛。
沒有可靠的技術手段處理外掛。甚至,有的玩家使用的特殊外掛手段,盛大連查都查不出來。
因為《傳奇》這款遊戲的客戶端,有着大量的數據運算內容,這些數據並不上傳,能夠減輕很多服務器的壓力。
但是。這些不上傳數據,卻成為了外掛滋生的土壤。像什麼變速齒輪都不算什麼,直接複製神器道具,都成為了司空見慣的事情。
而盛大只能被動的封號,查到使用了外掛的玩家,就立即封號。
雖然說情況有所好轉,但是沒過多長時間,又出了一件致命的事情。就是《傳奇》出現了私服,不知道是國內的盛大員工,還是國外的《傳奇》開發商,把某個版本的服務端泄露出去了。
於是,樂子就大了,一夜之間出現了許多《傳奇》私服。
由於這些私服可以任意修改數據,所以,體驗比正品的《傳奇》,要爽了許多。
因為,他們可以肆意的修改,而不用去在乎遊戲的壽命。因為,鬼知道他們的私服會存在多長時間,及時行樂就夠了。
當然了,這些私服里,也有一些有着不錯的遊戲策劃的服務器。甚至,在一名優秀的策劃手裏,把《傳奇》這個遊戲化腐朽為神奇,做出了一個完全不一樣的風味。
盛大雖然想要