readx(); 【最新播報】明天就是515,起點周年慶,福利最多的一天。除了禮包書包,這次的『515紅包狂翻』肯定要看,紅包哪有不搶的道理,定好鬧鐘昂~
林彥、千葉有希、河邊麻友三人,看完手機的最新試製品之後,就開始了他們三個人的集體放假之旅。
這是一次為期一個月的假期,本來,林彥打算休假三個月的。但是,經過了一番仔細的研究,千葉有希說休三個月絕對不現實。
雖然,現在千葉遊戲有着一個流暢運轉的體系。但是,這個體系卻不能離開林彥和千葉有希之後,獨立運行太久。
這其實不是一件好事情,如果一個企業一直是這樣一個狀態不加以改變,那麼這個企業,就算是又過再大的輝煌,在最初的那一批領導人逝去之後,就會像流行一樣迅速的隕落。
歷史上就很多這樣的公司,當然了,也有很多百年長青的公司,例如美國的通用電氣公司。
這個公司,在管理者內部,可以說得上是一個傳奇,有許多人都在羨慕這個公司能夠運營這麼長的時間。
而且,還能夠不虧損,一直在賺錢。
其實,就千葉有希最近掌握的資料顯示,進入二十一世紀,日本的許多企業,已經開始進入了虧損的階段。
例如東-芝和夏-普這兩家公司,就是一個典型。他們已經習慣於財務造假,隱瞞虧損和債務。
因此,許多國際上的投資分析師,越來越不信任日本企業的財務報表。
其實,日本財務審計部門的會計審查能力並不高,相對於美國同行們來說,就是小學生的水平。因此,東-芝和夏-普這樣的公司,都喜歡僱傭美國的金融企業,來幫助他們美化財務。財務造假。
日本企業之所以越來越多的在虧損,核心原因在於企業的競爭力下滑,產品滯銷,在市場上沒有尋求到準確定位。
一些原本做消費級產品的企業。因為種種原因,被迫離開原先的市場,就像當初美國擠兌歐洲,日本擠兌美國的時候一樣。
現在的日本企業,正在被中國韓國等國家擠兌。
就算是在現在的電子遊戲行業。千葉遊戲面臨的危機同樣很大。
要知道,進入二十一世紀之後,雖然千葉遊戲每年的營業額並沒有下滑,還在以一個小幅度上升的態勢發展。
但是,相較於整個市場的蓬勃發展,事實上千葉遊戲的市場份額一直在下跌。
蛋糕大了,千葉遊戲還吃原先的大小。自然蛋糕多出來的部分,就被別人吃掉了。
這些大了的蛋糕,基本上都是一些個人電腦上的單價遊戲和網絡遊戲。因為,個人電腦自身有着多種功能的特性。所以,相較於家用遊戲機來說,更多的新興市場的人們,會傾向於購買個人電腦。
因為,相較於家庭遊戲機單一的服務功能,個人電腦能帶來更多的娛樂形式。
當然了,在美國這個最大的市場上,因為千葉遊戲的家庭主機和眾多電視台的合作,整合了一部分有線電視的服務,所以。在美國的保有量還是很可觀的。
但是,這種有線電視服務,本來在所有國家裏就是一個特例。所以,並沒有能成功的在別的國家推廣。
還有另外一方面的問題。就是以美國為首的高科技公司,天然就有着技術的優勢。因為,矽谷是電子工業起步的地方,相較於別的地方有着更多的時間優勢,人員優勢。
在原先家庭遊戲主機,還是異形架構的時候。由於日本企業能夠更早的接觸到主機。更先的開發優化程序,能夠有一定的技術優勢。
但是,最近幾年以來,畫面最好的遊戲,已經幾乎全部是由美國的公司所製作的了。
因為在微硬推出了家庭遊戲主機後,事實上,家庭遊戲主機的架構,已經開始由異形架構,往統一架構方面開始走了。
這樣一來,對於眾多遊戲開發商來,簡直就是福音。要知道,原本跨平台移植遊戲,是一個非常不現實的事情。
有時候,跨平台移植一款遊戲,成本高的什麼程度呢,成本甚至高到還不如再做一款遊戲。
當然了,就算如此,眾多遊戲廠商,對於移植遊戲,還有着很