&畫?這是好事啊。」餘生從尼克嘴中聽說他公司總部,想要推出亦可賽艇的漫畫時說道。
&者是一個十一歲的小男孩。」尼克說道。
&問題啊。不就是在包裝里加上一小冊漫畫,反正不用華夏廠出錢,我覺得不錯。年齡小不是問題,也許他畫的漫畫特別好看呢。」餘生說道。
&鍵是版權。」尼克有些尷尬地小聲提醒道。
按理說,他是帕金森的員工,應該為帕金森的利益着想。可是來中國這麼長時間,他已經對華夏廠有了一種歸屬感。這種矛盾的錯位感,讓他很難受。
&權確實是個問題。我可不想讓其他人有亦可賽艇的版權。這樣吧,你和總部再聯繫的時候,說一下亦可賽艇的所有版權怎麼算,漫畫版權怎麼算。如果可以,華夏廠這邊可以承擔一部分漫畫成本和作者報酬,採用授權模式,讓那個小男孩進行漫畫創作。我可不想以後做一款亦可賽艇的遊戲,都需要別人點頭。」
尼克把餘生的話,記在小本本上,表示會和美國那邊進行匯報溝通。
&戲手錶做的怎麼樣了?」尼克問道。
&該快了,還有幾個小問題。解決了,遊戲手錶就能推出成品了。」餘生回答道。
遊戲手錶四十多人的開發團隊,一共分為四個部分。
第一部分負責解決液晶面板印刷圖案的工藝。
第二部分負責電路設計與開發。
第三部分負責外觀開發與設計。
第四部分負責編寫遊戲程序。
別看紙面上界限分明,實際工作中,這四個小組你中有我,我中有你,需要協同的地方有很多。
若不是餘生確定了每個人的責權,遇到問題上報組長,組長負責溝通。
不會出現那種點對點找人,造成組織混亂的情況,估計效率會比現在更慢。
值得慶幸的是,這四十個人,都是行家裏手,儘管第一次設計「電子遊戲機」,但是他們過往再電子行業的經驗,讓他們很快就上手了。
短短不到一個月的時間,就攻關了液晶面板圖案印刷,設計了完備的電路,設計好了外殼,用匯編語言編寫完成了遊戲程序。
大概有一台電視機大小的原型機運行成功,可以順利的玩《接球》遊戲。
但是由於華夏廠沒有生產電路板和電子元器件的能力,所以接下來需要的是等待,等待從上海、哈爾濱、北京各地廠家訂的貨到位。
以這樣模式運營的華夏廠,更像是一個研發、裝配中心,不必要製作遊戲手錶的全部零部件,剩了不少力氣。
不過,這其中代價也是有的。那就是,這些定製的電路板和電子元器件,全部用外匯結算。
不然,這些廠家是不會有時間生產的,就算是行-政命令強制生產,他們生產出來的東西,質量也很值得懷疑。
好在用了外匯,這些問題就都解決了。甚至連產品質量的標準都是華夏廠制訂的,華夏廠覺得質量不達標可以拒收。
第二個小問題比較複雜,是關於運輸的。
車匪路霸這個詞,就是專門用來形容這個問題的。
長途運輸的貨車,總會在別的省份遭受盤查,面臨罰款。聽說有的地方,光是各種名義的巡邏隊,就有三十多個。不罰本地車,專搞外來戶。
那些運輸農副產品的大卡車,不知道有多少被刁難的全部都爛了。
好在華夏廠需要的電子元件,不是生鮮食品、重量又不重,雖然運輸之中會有一些折損,但總體還能接受。
看情況,在聖誕節前,搭在《接球》的遊戲手錶,就能登錄美國了。
要知道,聖誕節購物狂歡,可佔了每年美國四分之一的消費額。
只要《接球》能被接受,華夏廠就可以乘着聖誕節的東風上天了。
與塑料廠溝通失敗,對方不同意供貨。原本預定為塑料外殼的《接球》,外殼材料成了問題,之所以不想繼續採用木材作為外殼,是因為計劃內的木材不夠用了,木材本身的價錢還好說,物流費用,也就是運費成了難題。
當然,作為理想替代品的塑料,也不是一個善茬。塑料作為石化工業的產物,塑料廠的人鼻子都是朝