毫無疑問,運動永遠都是一個吸引人們眼球的大項。
不管是世界盃還是奧運會,每一屆能夠吸引的眼球都特別多。
而電子遊戲,有一個非常有意思的特點,就是喜歡去迎合這些熱點,順從這些熱點,製作出一些遊戲。
比如說,科納米早在上個世紀八十年代,就製作了《奧運會》這個題材的街機和紅白機遊戲。
雖然說,遊戲本身並不是特別的有趣,但是,因為這是一個熱點,因此遊戲也輕輕鬆鬆的賣出去了數百萬份。
甚至,因為奧運會四年一屆,往往四年前的遊戲,人們已經遺忘的差不多了。科納米還曾經把八十年代的遊戲,翻新過兩回,一直賣到九十年代末呢。
當然了,這樣侮辱玩家智商的事情,他們還做過不少。因此,有些玩家,提起科納米,就是一副咬牙切齒的狀態。
而科納米在體育遊戲上吃到了甜頭,他們也開始製作足球遊戲了,足球遊戲的名字叫做《實況足球》或者說是《勝利十一人》。。
總之,他們準確摸到了玩家的痛點,賺了很多很多錢。再加上,因為世界上的足球比賽每一年都有新的變化,每一年選手的狀態都有變化。
因此,足球類的遊戲,可以一年推出一個版本,還不讓玩家膩煩。這簡直就是穩定的現金池,常青的搖錢樹。
因此,科納米把很大一部分經歷,都放在了體育遊戲上。
甚至,可以說他們是日本的美國藝電了。
當然了,日本的體量,終究是沒有美國大。雖然,他們幾乎壟斷了運動遊戲,體育遊戲這一塊市場,他們,他們卻還是沒有達到美國藝電的那種影響力。
雖然說,他們兩個的名聲相差不多,都屬於那種玩家們一邊罵,一邊買的典型。
這一屆的奧運會閉幕式,讓千葉遊戲好好出了一回臉。
因為,這一屆奧運會閉幕式上,日本的八分鐘裏,有很多遊戲的元素。
其中,出現的絕大多數遊戲元素,都是千葉遊戲旗下的遊戲品牌。特別是日本首相,由馬里奧的水管里,穿着馬里奧的衣服出來的時候更是這樣。
其實,這個八分鐘,展示的更多的是日本的文化軟實力。
估計,到了日本奧運會真的舉辦的那一天,開幕式上,什麼「大空翼、櫻木花道、越前龍馬」等等的知名運動漫畫的人物,都會出來溜達一圈吧。
從某種程度上來說,日本在文化領域的影響力,在世界上絕對是前三的。
除了美國,幾乎找不到文化影響力比日本大的國家了。哪怕英國也不行。
英國,從某種程度上來說,更像是一個原先的貴族,破落之後的模樣。
要知道,現在英國還能維持體面,很大一個原因,就是因為歐洲的金融中心在倫敦。
因為,英國除了金融業,在其它產業上,基本上與世界上其它國家的產品,都沒有競爭力。
事實上,整個歐洲都是這個樣子,英國僅僅只是歐洲的一個縮影。
因為奧運會的關係,其實最近千葉遊戲推出的運動遊戲也不少。好在千葉遊戲有着深厚的底蘊積累。
雖然一下子推出了這麼多種類不同的遊戲,但是,每款遊戲的品質,還是能夠得到底線之上的保證的。
千葉遊戲在全球範圍內的影響力,也因為這一次奧運會閉幕式上的演出,得到了擴大。、
雖然說,千葉遊戲並未在整個奧運會的過程中,在奧運會上投放過一分錢的廣告。
但是,連一個國家的領導人,都是以他們公司的遊戲人物的形象登場,他們還需要別的廣告了麼。
當然了,廣告是廣告,廣告能否轉化成真實的消費者消費的數據。其實,一直都是一個未解之謎。
因為,在這個世界上,大部分國家的廣告,都不知道具體的投放效果。
但是,廣告還確實有用。
雖然說,在你的產品位於市場絕無僅有的狀態的時候,可以稍微放鬆一下對於廣告的投入。
但是,一旦有人和你的產品做競爭,就一定要弄廣告了。
深知,有時候你的產品好不好,都沒有廣告做的好不好重要。
第八十一章 有用的事