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第八十六章 生意

    千葉遊戲最近又出版了一本書,不過,不再是林彥那充滿了個人趣味的小說,而是一部有關於遊戲史的書。

    這本書用較為通俗的寫法,分析了幾乎所有堪稱優秀的遊戲,分析了每一款遊戲的優點,以及對於行業發展的啟示,當然了,缺點自然也是都說了的。

    這本書,對於整個行業,其實都有比較大的意義。因為,從某個方面來說,這還是第一次系統性的總結,出現在公眾視野當中。

    不光可以讓許多不從事整個行業的遊戲愛好者,知道這些遊戲為什麼好玩。還能夠啟迪一些,原本沒有資格接觸這些資料的行業小白,也就是行業新人。

    其實,每一家企業,基本上都有類似的一個數據庫。可能,他們的研究,並未覆蓋全世界,甚至連日本都未覆蓋全,但是,至少在他們擅長的領域。他們會把自己遊戲的優缺點,和競品遊戲的優缺點分析的淋漓盡致的。

    當然了,這些資料都是不公開的。基本上,沒有任何一家公司,包括千葉遊戲會選擇公開這些資料的。

    千葉遊戲現在出版的這本書,其實,某種程度算是解密。這本書出版的時間很微妙。現在的遊戲業界,正好處於和原先的而遊戲業界兩個世界的狀態。

    也就是說,在原先那個遊戲世代,能夠啟用的方法,到了這一個世代可能並不好用了。

    不過,這並不能說千葉遊戲製作的東西毫無用處,事實上,這本有關於遊戲史的書,只要是悟性夠的人,還是能夠總結出一個一般規律的。

    其實,千葉遊戲現在製作的遊戲,一般都符合這樣的一個一般規律。不過,這個一般規律,大部分的千葉遊戲員工是不知道,甚至,大部分中層都是不知道的。

    當然了,這些東西,也不是什麼點石成金的仙家手段。千葉遊戲之所以沒有把這個規則公佈於眾,不是因為他們想藏私。

    而是如果真的實力不夠的人,強行去套用這個一般規律,最後的下場都是比較難看的。

    這就像是一個練功夫的人,盲目追求高水平的功法,從而導致根基不穩走火入魔一樣。

    其實,就算是千葉遊戲不說,所有的足夠優秀的遊戲製作人,其實對於相關內容,心理都是有自己的一桿秤的。

    實際上,在書出版之後,確實有很多行業小白看完書,覺得自己馬上就要神功大成了。


    然而,這只是他們的幻覺而已。相信,大部分人都有這樣的一種體驗,讀完某些難啃的書籍,或者說是乾貨很多的書籍。

    當然了,還有很多人,是根本沒有體會過這樣的感受的。因為,讀書從某種程度上來說,是一種天賦。

    很多人並沒有閱讀的天賦,他們並沒有沉下心來閱讀的能力。

    因此,許多人就算是看文字,看的也是那種三流的娛樂花邊新聞,對於那些有用的可能有點難讀的文章,他們倒是很不待見。

    林彥最近也總在論壇寫帖子,不過,他寫的帖子,倒是趣味性更強一些,從某種程度上來說,就是對於過往遊戲的一些吐槽。

    不過,可能是寫的太好了,所以,喜歡他吐槽的人還真的不少。

    如果,有可能他的吐槽,是很有可能被集結成冊,出版發行的。

    當然了,那已經是很久很久之後的事情了,現在到底會怎麼發展,還說不準呢。

    其實,電子遊戲行業最近的發展,已經逐漸的明朗化了。就是,以電子遊戲行業為中心,將會出現越來越多的周邊產品。

    例如說,把遊戲改編成電影,把遊戲改編成電視劇,把遊戲改編成書籍。甚至,連原本沒有人感興趣的花邊遊戲史,都能夠堂而皇之的進入電影院。還能收穫一個非常不錯的票房收入。

    要知道,這哪怕是放在十年前,都是十分不可思議的事情。

    而在今天,這一切都已經實現了。

    甚至,電子遊戲成了既工業動畫行業之後,日本的第三大支柱產業了。

    要知道,日本這個國家的財富,可是不算少的,地球上大部分的國家,財富都沒有超過日本。

    於是乎,遊戲產業發展到現在的這個樣子,讓很多人驚訝,也是情理之中的事情了。

    當然了,在遊戲產業擴張到



第八十六章 生意  
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