宮本茂與外包公司的合作比較順利的在進行,不懂編程的他,更多的是提出一些遊戲概念上的東西,然後由外包公司的程序猿們去實現。
不過福無雙至,這個世界上好似壓根就沒有萬事都能順利進行的這個選項,宮本茂以及他身後的團隊,遇到了一個問題,一個大問題,這個問題就是,《大力水手》的版權並沒有談下來。
這堪稱是一個噩耗,因為遊戲的開發已經進行到了尾聲階段,這個時候傳來版權談崩的消息,實在不是一個好兆頭。
無可奈何的宮本茂,也只好還是改變人物形象,規避掉有關於《大力水手》版權方面的問題。不過,當時項目組選擇《大力水手》為遊戲開發藍本的原因,並不是這個漫畫動畫的知識產權是多麼的影響玩法,更多的是看重這個文化產權,在美國的深入人心。就像是為什麼有那麼多遊戲廠商,都在尋求與漫畫、動畫、小說等知名的產權進行合作,無非就是這種合作模式,能夠更多的確保遊戲底線的銷量,在最大的程度上穩妥,不會產生賠錢這種開發商不希望看到的情況。
當然,作為項目的領導者,宮本茂就着手設計這款遊戲新的人物形象。這款遊戲的背景,是設計在一個菠菜工廠里,邪惡的大反派,綁架了大力水手的女朋友奧莉芙。而在屏幕最底端的大力水手要做的就是躲開大反派扔下來的滾動水桶,順利的解救被大反派綁架的女友。
根據工廠的這個背景,宮本茂把大力水手改裝成了一個穿着背帶褲的工人形象。由於街機能夠表現的畫面比較糟糕,不能很好的表現不出男性短髮的樣子,所以他又給這個人物添加了一頂紅色的帽子。
但是,這樣看起來,這款遊戲的主人公,還是太過吸引人的辨識度。所以,冥思苦想了好久的宮本茂,又在這個人物的臉部。添加了大面積的棕色馬賽克,組成了鬍子。這樣看起來就好多了,大力水手成功整形成了一個穿着背帶褲頂着紅色鴨舌帽,有着一臉棕色大鬍子的形象。
設計好主角的形象之後。接下來需要修改的就是大反派和女友奧莉芙的形象了。宮本茂利用他的腦內聯想能力,成功的把大鬍子大叔的女友,想像成了一個一頭金色長髮,穿着晚禮服樣式的女人。至於,這個女人的背景是什麼樣子。他一時間也說不清楚,而他覺得大鬍子工人,就應該又一個這樣的女友。
最後便是關於反派形象的重新設計了。其實,反派並不涉及版權的問題,是個完全原創的角色。不過,在宮本茂看來,這個為了《大力水手》而生的反派,絕對不是和現在的背帶褲大叔還有他的金髮女友是一個畫風的,所以,他便打算重新設計這個人物的造型。恰好他這些天正好觀看了一部名為《金剛》以大猩猩和女人為主題的特攝電影。他就把反派畫成了一隻大猩猩。反正一隻沒有什麼特殊標記的大猩猩也牽扯不到這部特攝電影的版權。
就這樣換了一個外殼的遊戲就出爐了,經過社長山內溥的觀看之後,順利批准製造,用不了多長時間,就能出現在大洋彼岸的大美利堅了。
電子遊戲聯盟對於美國市場,用四個字的成語來形容,就是「鞭長莫及」。他們現在還是吃日本國內的市場,美國那篇廣闊的市場,他們還沒有機會去開墾。然而,又有一些美國企業。通過各種渠道,找到電子遊戲聯盟購買電子遊戲街機的製造權。於是,電子遊戲聯盟就欣然的同意了這些廠商的訴求,簽了不少街機的授權合約。這種合約對於電子遊戲聯盟的人。完全就是坐在家裏什麼都不做就在數錢,而且這個錢註定不是一個小數目。因為,機智的董事們,和這些實力不一的美國廠商,簽訂的授權合同,是按他們生產的街機數量來算。也就是每台收取多少授權費。這樣。既沒有漫天要價讓那些不確定實力是否合格的美國企業望而卻步,還讓電子遊戲聯盟能獲得不下於巨額授權費的錢。什麼叫雙贏?在電子遊戲聯盟的董事眼裏,這就是雙贏。
電子遊戲聯盟之所以沒有像任地獄一樣,自己進入北美的市場。是因為電子遊戲聯盟還屬於初創,有很多制度尚不成熟。它更需要的是穩紮穩打的擴建領地,而不是毫無節制的跑馬圈地。
電子遊戲聯盟中的董事,有很多很多人都是多年從商的。他們所要注意的往往不是市場在哪,會不會吃不消我生產的產品。而往往是市場太大
第七十六章 搖杆擺放左右的問題