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第八十一章 遊戲機的未來

    時間過得很快轉眼之間就到了放暑假的時候了,期末考試完的學子們,說不上執手相望淚眼。絕大多數都像是歡快的小馬駒一樣,在名為自由的草原上撒歡。

    電子遊戲行業傳出了兩個重磅好消息,遊戲手錶和電子寵物機銷量相繼過了一百萬。當然,雖說是都超過了一百萬,但是任地獄的遊戲手錶,由於是第一個,所以氣勢要遠比電子遊戲聯盟強上不少。而電子遊戲聯盟,最近一直處在頹勢,所以儘管銷量過了百萬,公司的整體氛圍依舊稱不上好。

    銷量破百萬的消息剛剛傳出,任地獄便乘勝追擊,在日本電視聯盟所屬的電視台里,投放了數個有關於遊戲手錶的廣告。力爭把遊戲手錶的概念繼續深入人心,取得更好的銷售業績。

    如果不出意外的話,遊戲手錶就是這個年度,任地獄最暢銷的產品了。這是任地獄繼出租行業、旅館行業之後進軍的又一個行業,不過遊戲行業和前兩個不同,沒有進入虧損的境地。才剛剛發展幾個月,就取得了如此喜人的成績。這樣的成績,也讓山內溥堅定了做「好玩的產業」這個決心。他決定把公司的戰略中心,放在電子遊戲行業了。

    宮本茂這個剛剛畢業的小伙子,最近的地位也從打雜穩步的向上升。他地位升高的原因很簡單,就是《大金剛》這款遊戲在美國成功了。大洋彼岸的美國佬,看來是很喜歡這個遊戲,搭在這款遊戲的街機,已經銷售出去了一千台,而後續的訂單也源源不斷,日本這邊已經開始加急製作,準備快速的運送上船了。

    宮本茂對於自己的成功,感覺還有些莫名其妙,他沒覺得自己做了什麼,為什麼街機的銷量就蹭蹭的往上竄。直到他這邊拿到了數台美國的街機樣板後。他才知道自己率領團隊製作的《大金剛》為什麼能夠脫穎而出。

    不是他太優秀,而是美國街機上的電子遊戲太差了。大多數美國的街機遊戲,可沒有什麼背景,都是純黑色的背景。而玩家操縱的人也沒有絲毫特點,就是一個用像素描繪出的火柴小人。

    而《大金剛》與這些一眼看上去就覺得畫面有問題的遊戲相比,它的畫面足以稱得上是精美了。沒錯,就是精美。主角那個背帶褲大叔,扔桶的大猩猩。還有等待救援的公主,全部顯得活靈活現,比那些火柴人的表現力高出不知道哪裏去。


    當然,在日本本土很火的《太空侵略者》和《吃豆人》依舊很火,不過這兩樣街機,不是電子遊戲聯盟生產的,雖然在版權制度相對健全的美國,電子遊戲聯盟能夠收到版權費就是了。

    而這些版權費,還要按一定的分成分給林彥,總歸不會算是一種太舒心的體驗。

    電子遊戲聯盟在任地獄的宣傳攻勢下。很快就有了反應,同樣規模的電視廣告,很快就鋪滿了整個日本電視聯盟。

    說來日本的電視台,也能稱得上是一個比較奇葩的存在。因為,他們很少有一個電視台,能夠覆蓋整個日本的範圍。都是一個個小電視台。如果一個節目,想要覆蓋全日本,那就只有一個個電視台都播放,才能達到覆蓋日本的目的。

    而電視聯盟誕生的目的就是如此,統一播放節目。從而提升整體的影響力。

    電子遊戲可以說是在一點點改變人們的生活,大家都在享受着這種感覺。無論是家庭主婦,還是學生,都體會着「新科技」帶來的體驗。

    其實。說是新科技,其實不管是電子寵物機還是遊戲手錶,用的技術都不是很新。就像是最近小型化的彩色屏幕,已經研製成功了,可卻沒有人打算把它裝入便攜掌機之中。其實,原因很簡單。就是新技術固然新,但是它的成本卻也與它的新很匹配。貴,很貴。哪怕就是實現量產化,價錢能夠下來一些,那最終的售價,也不是普通的消費者,能夠承擔得起的。

    最近,在任地獄和電子遊戲聯盟的內部,開會的時候,都有對便攜式遊戲機的總結。大家總結為什麼這樣的機器能夠成功,成功的具體原因有哪些。

    在經過了細緻的研究之後,大家得出了一個不算結論的結論。就是電子遊戲這東西,實質上是某種意義上的「廉價娛樂」。它的廉價不光體現在它的價錢上,而且還表現在它對空間的要求上。

    這種便攜式電子遊戲掌機,可以隨時隨地的進行把玩。可以在地鐵上,可以在家裏,幾



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