自從林彥告訴岸本遙要開「電子遊戲玩家大會」這件事之後,岸本遙就開始風風火火的率領着手下眾多的小弟,聯繫各個廠商開始籌備了。
現在的這些生產街機的廠商,別管自己的遊戲火不火,他們都特傲嬌,有些看不上岸本遙這個做電子遊戲雜誌的團隊。
畢竟,對於他們來說,現在的電子遊戲街機不愁賣,生產多少就能賣多少,用不着媒體宣傳,他們為啥要給岸本遙好的臉色。
岸本遙也明白這個道理,她也沒有耍小孩子或者是女孩子脾氣,好說歹說,說服一家家傲嬌如二八少女般的電子遊戲街機生產企業,參加了這個「電子遊戲玩家」大會,也算是弄圓滿了。
其實,也不怪這些生產電子遊戲街機的廠商。電子遊戲就是個新興的行業,電子遊戲街機也是個新奇玩意,肉眼可見的市場還沒有分瓜殆盡,他們還不需要靠雜誌這種東西,來宣傳自己,讓更多的商家進他們的遊戲街機,或者是遊戲基板。
他們這些專門乾電子遊戲街機的工廠,沒有特別在意《遊戲通》這本雜誌。原本就虎視眈眈的各大家電廠,還有玩具大廠,可都找上了岸本遙,想要投放廣告。
既然《遊戲通》是一本專門的電子遊戲雜誌,他們也不可能投放保鮮膜的廣告。事實上,這些眼紅的廠家,避開了他們難以進入的街機市場中,而是直接瞄準了家用電子遊戲機這個領域。
家用遊戲機這個領域,在現在這個時間段看來,就像是一個未經人事的處子,或者是一隻純白的小白兔。萌萌噠,很可愛,以家電巨頭們的工業設計實力,設計一款電子遊戲家用機,還不是分分鐘的事兒麼。
而且,只要擺到家裏帶電子元器件的東西,就算是家用電器了吧,對於他們也算是業務之內的範疇。
不過,由於開發的時間太短,他們也遇到不少問題。其中一個問題,就是他們不可能完完全全把街機完全塞入到一台小小的家用主機上。不是因為技術能力的問題,而是因為資金的問題。
稍微想一想現在一台街機的售價,可是兩千美元,小五十萬日元。把這東西塞到一個小盒子裏來,跟在街機廳玩的爽翻天的玩家說,快來買吧,快來買吧,買我們這台能夠完美放下街機遊戲,但只有一個遊戲的機器,他們會買才怪。
五十萬日元,夠玩五千次得了,一天十個幣子,也夠玩一年多了。而且,還不是一次性支出,玩家沒有啥心疼的。
硬件設計師們又不是傻子,很容易就想出來如何解決,一台機器又貴,又只能玩一款遊戲的法子。
很簡單就是把裝載遊戲的只讀內存,直接拿出來。做成卡機分離的形式。這樣蠻貴的內存,就從遊戲機上徹底剝離出來了,而且又能讓遊戲機換遊戲了,這不是兩全其美的好辦法麼。
最後,經過成本和性能妥協的家用遊戲機就上市了。
千代這個玩具大廠,有着豐富的玩具銷售經驗,他們明白廣告,對於產品的重要性。他們是第一家在《遊戲通》上投放廣告的廠家。岸本遙的雜誌,也算是除了單純賣雜誌的收入,能拿到其他的收入了。當然,如果把林彥對她的投資,也算是收入,那他們早就有大筆的巨額收入了。
電子遊戲其實天生就和玩具有着比較緊密的關係,所以,他們比家電廠商更明白玩家需要什麼。
千代推出的家用遊戲機,雖然畫面寒顫的「感人」,但也很輕鬆就賣出去了很多。與之相比,那些家電廠商,就要悲劇一些了。
他們的悲劇,是他們單純的把家用遊戲機想成了一台家用電器。完全沒有想到更換遊戲這個點子,他們的機器確實也號稱有十幾種遊戲,但是他們的做法,就是把一個遊戲,通過按鈕改變機器內在的電路,從而讓它發生些許變化,就算作是有一個遊戲了。
而且,最令人髮指的是。他們根本沒有方向鍵的概念。他們推出的家用電子遊戲機,雖然也有可以人機交互的設備。但它上面沒有十字鍵,有的是一個旋鈕。
轉動旋鈕就可以操控着屏幕上的物體發生相應的變化,雖然實際感覺也還好,沒有糟糕到完全不能玩的情況。而且,旋鈕這種東西,比十字鍵有的優勢,就是它能夠按照旋轉的角度,很靈敏的做出反應。儘管,街機的搖杆,也能完成這種量
第九十三章 侵權