台灣桃園縣,某個倉庫里的五個熬紅了眼,像是五隻兔子的青年人,一臉興奮到難以自己的表情。
「成功了!成功了!」
「成功了!」
幾個人擊掌慶祝,擊掌的聲音很大,把坐在倉庫門口吃西瓜的松尾大叔,都嚇了一跳。
松尾大叔回過頭,看了看這幾個神經質的傢伙,搖了搖頭,繼續啃自己的西瓜。嘴裏含糊的叨咕着什麼,「年輕真好。」一類的話。
石田看着屏幕上運行的遊戲,他興奮的說道,「終於成功了,我們第一款原創電子遊戲。」
「是啊,不容易啊……」柯明雄看着屏幕上的畫面,也是如此說道。
他們這些天以來,過的不可謂不辛苦。他們先是從《太空侵略者》開始模仿起來,自己編寫程序,復刻出一個《太空侵略者》。
復刻完《太空侵略者》之後,他們開始按照石田不知道經過幾手的描述,開始製作《吃豆人》以及《坦克大戰》。
消除了他們五人版的《吃豆人》、《坦克大戰》的遊戲漏洞之後。他們就開始想着自己製作一款遊戲了。
最終,馬聰源有了一個好想法。他把自己這個想法稱作《打磚塊》。就是屏幕底部,有一個能被玩家操控的小板子,它能接住一個小球,而這個小球,能夠攻擊屏幕上方的磚塊,當磚塊都被小球消除之後,就可以通關了。
他說出了這個遊戲創意之後,全票通過了。然後,他們開始攻克,《打磚塊》這款遊戲,有關於小球彈道的難題。
說難也不算難,這幾個精通軟硬件的傢伙,幾個小時就把這些東西,都搞的明明白白了。做完遊戲之後,又經過了漫長的試玩和驗證。一款新鮮的《打磚塊》遊戲正式出爐了。
「我們是不是可以把這款遊戲上市了?」柯明雄問道。
他們僱主的代理人,石田說道,「可以上市看看。」
至於,他們照虎畫貓製作的《吃豆人》和《坦克大戰》。他們倒是沒有發售的意思。
因為,研究員這種生物,不管肉體再怎麼邋遢,在精神世界上,還是有着一些精神潔癖的。這種抄襲別人想法的遊戲。他們可以作為技術需要去研究製作,卻不會把它拿出去賺錢。
就這樣,在這幾個人快速的工作效率之下,幾天後魅影影院外,擺上了這樣一台新機器。
作為,魅影影院電子遊戲街機部門員工的小孩兒,是魅影影院第一個玩到《打磚塊》遊戲的人。
他操縱着這個和《太空侵略者》裏頭飛船,一樣操作方式,只能左右移動的小板子,開始接小球。
小球一次次彈起。打碎上方的磚塊,沒過幾分鐘,小孩兒就過了第一關。
周圍既是圍觀新機器,又是圍觀小孩兒的眾人。看到小孩第一次玩,就一下子通關的樣子。既是在意料之中,又是有些吃驚。
小孩兒不愧是小孩兒,不光是《太空侵略者》無人能夠戰勝他。在這一款剛剛出來的遊戲上,都是這麼厲害。
現在已經有許多「手殘」的玩家,不自己玩遊戲了。而是掏錢拿幣子,讓小孩兒玩。因為。與自己時不時就死一死的捉急操作相比。
小孩兒的流暢操作,要更具有欣賞性。每天看他打一盤,就覺得心情愉快。
小孩兒也樂於這樣的一個模式,因為。他知道遊戲這種東西,如果一天玩的少了點,手感就會差好多。
所以,他為了能夠每天都保持一個很好的狀態,等待挑戰者的到來,他都要保持一個很大的練習量。
小孩兒仔細的研究了一下《打磚塊》。他發現這款遊戲,並不算難。一般來說,只要注意力夠集中,就不容易接不到小球,導致死亡。
但是,這個遊戲還是有一些門道,那就是小球撞擊磚塊,可以計算連擊。也就是說,小球只要不落在玩家操縱的長條上,一直在空中消除方塊,它的連擊數越高,分也就會越多。
因此,這款遊戲,雖然上手很簡單。不會那麼容易死,不會那麼容易讓人產生「不是我在玩遊戲,而是遊戲在玩我」的挫敗感。
也不會分不開低手和高手的差距。如果,林彥看到這款遊戲,他就會發現,這款遊戲和他總叨咕的那個理念,「易於上手,