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第六十五章 逆向思維還是瞎扯淡?

    目前看來,弄錢的法子,無非有這麼幾條。

    第一,融資。這是來錢最快,也最多的方法。

    無論是澤閱還是澤聯科,都是行業龍頭,運營狀況良好,屬於有極大潛力和前途的優質企業。

    只要自己願意進行第一輪融資,願意來投資的風投大把,百度和騰訊肯定會毫不猶豫的加入,多了不敢說,五千萬左右不成問題。尤其是澤聯科,雖然目前賺錢不如澤閱多,但潛力和市場和澤閱完全不在一個層次上,估值很高。

    不過第一輪融資需要付出的股權代價太大,趙澤君和當年百度、騰訊連工資都不了的創業階段不可同日而語,有了百度騰訊盟友後,暫時也不需要更有力的助力,拿股份去換錢,長遠來看得不償失。

    第二,貸款。抵押貸款對於民營企業司空見慣,民營企業的展幾乎就是在貸款、還款中不斷輪迴的,貸款的收益大於銀行利息,就能空手套白狼,滾雪球一般做大。

    但是貸款的風險同樣大,對於銀行的依賴性太嚴重,屬於走鋼絲行為,任何一方面有閃失都會為企業帶來滅頂之災。老趙現在並不急着等錢用,這條也就打消了。

    那麼就剩下最後一條,研新產品,開拓新市場。

    目前所有的互聯網產業中,賺錢最凶的,自然是網絡遊戲,盛大成天橋憑藉着代理傳奇,一躍成富,網易依靠代理奇蹟,完美的打了一個翻身仗,連股價都受到巨大影響,幾何式瘋漲。

    還有騰訊,qq遊戲平台上線一年,據說盈利增長了6o%以上。

    「網絡遊戲,就是一頭現金奶牛!」得知趙澤君有這個想法,李明然第一個贊同,「博客中國和澤閱中文網的流量驚人,的確該好好利用起來。尤其是澤閱中文網的用戶,對於網絡遊戲都是優質用戶,基本可以無損引流,我們有過一項調查,網絡小說用戶和網絡遊戲用戶,重疊度過了95%,換而言之,1oo個看網絡小說的人當中,有95個會經常玩遊戲。」

    「博客呢?」趙澤君說:「澤閱中文網的註冊用戶數量和博客的用戶數量,差距還是很明顯的。」

    「博客是個新東西,還來不及調查。不過按照常理來判斷,博客用戶的遊戲比例,肯定要遠遠少於網絡小說用戶。就拿我周圍來說吧,科大老師幾乎人人開通了博客,公司里也差不多人人是博主,不過玩遊戲的很少,老師沒興趣,公司里的員工沒時間。」

    「如果開一款老少咸宜,不佔用大片時間的遊戲呢?」趙澤君說。

    李明然一時間沒有捕捉到趙澤君話里的重點,一愣,說:「你想公司自行開,而不是代理?」

    「對啊,代理要和代理商分錢嘛,再說了,國內盛大和網易為的一批網絡公司已經有很成熟的代理運營經驗,如果代理國外的好遊戲,難免需要和它們去競爭。」趙澤君笑笑說。


    「這應該算是合理的前期投入吧,牛也是要吃草的嘛。而且我相信,以你的能力,爭下一兩個好遊戲應該不難吧。」

    李明然笑笑,言歸正題,說:「當前國內網絡遊戲的技術和理念,都落後國外很長一段距離,不是花錢能解決的問題。開一款網絡遊戲,投資大,耗時長,還不受歡迎,吃力不討好啊。」

    「不一定是大型網遊嘛。」趙澤君回到了剛才的話題上,說:「可以換個思維模式,反過來想,即然大型遊戲有種種弊端,那我們開一款小型遊戲,畫面簡介,操作簡單,隨時隨地可以玩,對系統要求也不高。這麼一來,就不存在技術難度、研周期和投資大的問題了。」

    「小遊戲?什麼意思?」李明然皺了皺眉頭,當前全世界的網絡遊戲主流,都是大型網遊,一個客戶端幾百兆,動輒上g,未來的網絡遊戲趨勢也很明朗,隨着系統越來越複雜,畫面特效不斷精美,客戶端也會越來越大。

    這時候趙澤君忽然反其道而行之,做什么小遊戲,說好聽,叫做逆向思維,說白了,其實是逆流而動。

    『創意』不是瞎想,更不是扯淡。

    趙澤君解釋說:「具體來說,就是一種不需要客戶端的遊戲,直接可以在網頁上玩。或者說,客戶端非常小,在用戶打開eb瀏覽器進入遊戲的幾分鐘甚至十幾秒之內,就能自動完成遊戲下載。」

    李明然主攻方向是計算機人工智能,需要大量多門類的基礎計算機和數學學科知識支撐,因此說他是計算機技術專家絲毫不為過,想了想,疑惑問:「你是說f1as*********對。」

    李明然差點沒把茶水噴出來,一個勁地搖頭:「f1ash開的確簡單,但是功能非常有限,也很難做出大型網遊精美的畫面效果,用來做做動畫還可以,做網絡遊戲,太單薄了。」

    「我說了,就是要簡單。」趙澤君捋順了思路,說:「大型網遊需要下載客戶端,需要高配置電腦,在遊戲中,還需要操作者時刻關注着屏幕,否則一不小心就被怪物打死了,這都限制了遊戲的受眾。嗯,打個比方,大型網遊的受眾,類似於澤閱受眾,相對於整個網絡的網名,畢竟是少數,集中在一個年齡段。而簡單的網頁遊戲,無論是在辦公室上班,還是在家,只要有電腦,就能玩,也沒有太複雜的操作,理論上,像博客中國一樣,全體網民都是目標用戶對象。」

    「越簡單的遊戲,反而越好玩?」李明然搖搖頭:「這個……我還真是第一次聽說。按照常理,隨着人大腦不斷展,最初簡單的遊戲會漸漸淘汰,比如打撲克吧,我們小時候最喜歡玩小貓釣魚,成年之後,就對這種簡單的玩法不屑一顧了,開始玩鬥地主。」

    「原因不是小貓釣魚簡單,而是不好玩。」趙澤君神神秘秘的一笑:「遊戲嘛,有沒有客戶端,畫面美不美,技術含量高不高,都不重要,關鍵是在於『人心』,只要抓住人的心理需求,我覺得就是成功的。大型網遊,還不就是滿足了人稱王稱霸的**。」

    「你說的是有一定道理的,有沒有具體的創意呢?」

    「大約已經有了一個創意,你儘快招一批f1ash開人才,在澤聯科研中心下組成一個f1as***項目組。這個項目組,我親自掛帥,短時間內研出一款基於博客中國的互動類遊戲。」

    李明然見趙澤君注意已定,作為顧問,他進言的職責已經盡到了,再說下去,那就不是建議,而是跟領導唱反調了,於是說:「好,學校里有個動畫實驗室,裏面有個專門做f1ash的年輕人,技術還不錯,我去問問有沒有願意來咱們公司的。」

    「入職之前,依舊要簽署保密協議。」趙澤君囑咐了一句。

    三天之後,澤聯科研中心大辦公室,最右側的一個區域裏,來了一批新人,半開放式的辦公桌上面通通貼着一個新銘牌:開心農場項目組。

    趙澤君準備研的網絡遊戲正是後來風靡大江南北的



  
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