從日清出來,外面的天已經快黑了。
高高的樓宇之間,有着一小塊天空。而在這天空之中,朵朵晚霞將它染成了紅色。
噴了不知道多少體液的高橋,忽然覺得有些空虛。
他忽然想起了兩個字「初心」,再加上兩個字就是「勿忘初心」。
創建萬戶的動機是什麼?初心又是什麼?
做一家電子遊戲企業,又需要做到什麼?
是遊戲好玩?還是價格良心?亦或是讓員工過上更好的生活?
事實上,高橋認為現在在萬戶工作的大多數人,並不會在工作中體會到快樂。
所謂的快樂工作,就像快樂學習一樣,在很大程度上是個偽命題。
進入萬戶不代表就是在做遊戲,或者就是在玩遊戲啊!
無論是在萬戶的工廠,還是在萬戶的研發部門,亦或是在萬戶的營銷部門,都不會直接接觸到遊戲本身。
並且……
就算是製作遊戲,也與就大多數因為喜歡萬戶遊戲,想進入萬戶工作的玩家現象的不同。
來了不是玩遊戲啊,而是寫代碼,畫點陣圖,優化程序……
就算是真的是負責製作遊戲的。
可能第一遍還有些意思,但是如果到了第五千三百八十遍,還會有意思麼?
不,不會吧。
製作遊戲,也只是一份工作。
特別是在曰本這樣一個非常正經的工作環境之中,每個人都穿着西裝扎着領帶,臉上還戴着沒有表情的面具。
在這樣的情況下,想要製作出一款備受玩家歡迎的遊戲,真不容易。
而在電子遊戲這個非常趕時間的行業里,就算製作出了好的遊戲,參與工程的人也會感覺到很累。
而且……
做遊戲是為了讓更多人快樂的言論,也已經有無數的廠商說過了。簡直就成了遊戲業界的官話套話。
然而,絕大多數的遊戲公司,真的是為了讓玩家感受到遊戲帶來的喜悅麼?
不,不是。
絕大多數的公司,在乎的只是錢。
只是有的公司向有些情懷的賺錢,而有的公司則不那麼有情懷的賺錢。
就像是美國的電子藝界公司,就是一家由商人主導的公司。這家縮寫名為ea的公司,集製作、發行為一體。
從一九八二年成立至今,經歷了雅達利大崩潰時期的遊戲市場的荒漠。活到了八八年,並沒有死去或者被收購,而是活的越來越好了。
高橋雖然在美國的時候,沒有與電子藝界有過直接的聯絡。
但是,他卻從世嘉得知了一些電子藝界的一些情況,就比如他們正在研究md的結構,並且經過逆向工程,已經用md的結構製作了遊戲,還能燒錄卡帶。
雖然訴說的人向高橋表達了憤怒的心情,但是世嘉的公司還是因為美國藝電的影響力,決定原諒它。
美國藝電就這樣成了美國廠商的第一個合作夥伴,雖然不可以自己製作卡帶,但是卻可以在美國廠商的平台上,發行自家製作的遊戲。
而那位不願意透露姓名的世嘉員工,之所以願意和高橋通氣,也是因為他對美國藝電的行為感到憤怒,想要進行報復,告訴了高橋美國藝電也打算在md主機上發行體育遊戲。
有着另一個世界經驗的高橋,自然知道電子藝界會發行體育遊戲。
其實,高橋有在美國製作體育遊戲的想法一個原因之一,也正是因為想到了電子藝界。
甚至,就連找知名教練冠名代言體育遊戲的行為,都於另一個世界電子藝界如出一轍。
不過,也僅僅是這裏像而已了。
萬戶的結構,註定它不會走上ea的老路。不會成為遊戲工作室粉碎機。一切都以經濟效益為中心。
因為看中吸金能力,收購一個又一個工作室,然後又因為他們的收益達不到預期,而砍掉一個又一個工作室。
萬戶北美現在雖然在搜尋能夠製作遊戲的美國遊戲人,但是卻還沒有想直接收購知名的遊戲工作室。