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第六章 遊戲開發者大會【求書單!第二更】

    這一次舉辦東京電玩展,為萬戶提供了更多舉辦大型活動的經驗外,也讓萬戶知道了以後這類展會該如何去辦。

    不過,雖然東京電玩展結束了。但是整體的活動卻還沒有結束。

    在東京電玩展結束後,還有一個東京遊戲開發者大會。

    與東京電玩展不同,東京遊戲開發者大會的主辦方直接就是萬戶株式會社。

    在遊戲開發者大會上,來自於不同國家的不同遊戲開發者,將會直接進行遊戲展示。甚至,還有一個現場的遊戲開發者大賽。分為二十四、四十八、七十二小時幾個組。主辦方會給出一個主題,而開發者們根據這個主題在限定的時間內開發遊戲。

    萬戶沒有一點浪費資源的意思,他們與東京電視台合作,打算直接將這些比賽,錄製成一套節目在《高橋的聚會》上播出。

    現如今的《高橋的聚會》,已經從傳統的請一幫藝人明星來玩電子遊戲,演變成了分為不同專題的大型娛樂項目。

    像是遊戲開發者大會上面的錄像,雖然玩家們只能看個大概,真要問他們能看懂不,他們實際上看不懂。

    但是,他們就愛看啊!

    他們也想知道自己平時玩的遊戲,究竟是如何誕生的。

    當然,在開發期間,萬戶方面也提供了一套開發工具。這套開發工具可以極高的提高遊戲開發的效率。

    嗯……某種意義上,這也是萬戶舉辦這次活動的目的。

    就是通過這樣的比賽,來告訴所有的遊戲開發者,萬戶的遊戲開發套件,可以更加方便的開發遊戲。是一套更加便捷的生產力工具。

    當然,萬戶到比賽最後也不會這樣說。不過,聰明人應該都知道,都心照不宣。

    這種事情也不必說,萬戶的開發套件連同硬件的價格也才不過五千八百八十八美元。每拓展一個人的費用,是一千八百八十八美元。這個價錢可以說是很便宜了。

    要知道,能將開發套件做的如此便捷,又如此便宜,可是萬戶投入了兩位數的數十萬的大型開發機,才一點點找到的門路。


    當然,這不光要感謝萬戶的工程師們,還要感謝晶片廠商的工程師們,以及摩爾定律。

    遊戲開發者大會上,來自美國的遊戲開發者,甚至要比來自於曰本的遊戲開發者還要多。

    這倒不是說美國從事遊戲開發的人,遠遠超過的曰本的遊戲開發者。讓有着主場優勢的曰本都甘拜下風。

    而是兩個國家對於遊戲製作的運行模式不一樣。

    美國實行的是工作室制度,現在一個個遊戲製作工作室往往都與發行商獨立開來。發行商用錢買斷他們的遊戲,他們自負盈虧的製作遊戲。

    而曰本這邊,則幾乎是大公司壟斷的模式。雖然也是項目組的模式,但是水只在公司內流動。

    公司這個瓶子,不願意讓他們瓶子內的水出來比賽。就算是水想出來也沒有辦法。

    與之相比,美國這邊的遊戲製作者就要更加自由,想要參加比賽,也就能更加自如的參加比賽。

    萬戶之所以找他們來參加比賽,也是想讓他們加入到萬戶的體系中。

    如今,世嘉的md在萬戶的加持下,和世嘉的努力下,勢頭已經逐漸的超過了任天堂的紅白機。

    之所以能超過,一方面是因為世嘉md的畫面更好,遊戲也還算可以,另一方面是因為世嘉的md的售價更便宜。只有區區的二百四十九美元。而與世嘉md這台十六位主機相比,位數整整小了一倍的紅白機,則依舊賣二百九十九美元。

    要知道,在消費電子市場,五十美元已經能夠左右很多玩家的選擇了。

    不過,任天堂在美國卻依舊有着不錯的保有量。世嘉想要在美國市場戰勝任天堂,還不是一件容易的事情。

    與之相比,在歐洲市場,世嘉就要更加輕鬆一些了。

    而這,也算是意外之喜。

    之所以算是意外之喜,是因為萬戶開發的體育遊戲,開發的足球遊戲,在歐洲火了。

    歐洲作為世界上最喜歡看足球比賽的國家,潛在的足球電子遊戲消費者的數量,也數不勝數



第六章 遊戲開發者大會【求書單!第二更】  
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