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第四十六章 與偉大做鬥爭【求月票!第二更】

    「使用陰極射線管顯示屏,必然要有高壓包,強行將電池五伏的電壓升到兩千多伏,這其中的電量損耗異常大。而想要達到三點五寸的顯示面積,又必須留出一定空間進行投影。」

    任天堂的會議室拉着窗簾,香煙的煙霧繚繞,仿佛無數妖孽在這裏盤踞。一名技術人員,正在幻燈片投影前,向各位大佬介紹世嘉掌機的技術原理。

    世嘉的掌機顯示屏,之所以能夠做到一千六百萬色的顯示,而且還毫無液晶的拖影。因為它用的根本就不是液晶顯示屏,而是一塊陰極射線管顯示屏。

    所謂陰極射線管顯示屏,就是古早的電視屏幕與電腦顯示器。這種顯示器的原理,是用高壓磁場扭曲電磁波,讓屏幕上的熒光粉發生不同的色變。具體原理有些像眼前的幻燈片機器,不過不太一樣的地方在於。陰極射線管顯示屏的放映機在機器的內部,在人看到屏幕的另外一側。

    因為是投影的緣故,所以這種顯示器屏幕越大,背包越大。並且,高大兩千多伏的電壓,如果不是專業人員,嚴禁拆卸。如果拆卸除了差池,很容易就會把一個人電成焦圈。

    「我們將世嘉的gamegear遊戲齒輪拆開後,在後蓋的這個地方,發現顯示器部分貼有嚴禁非專業人士拆卸的貼紙。我們進行了計算,如果拆卸不當,導致電流泄露,世嘉gamegear遊戲齒輪的高壓包可以瞬間將人電死。經過討論我們認為,這是一個可以宣傳的點。

    一個不安全、像是炸彈一樣在手裏的掌機,任何一位家長都不希望自己的孩子玩吧。

    剩下的電路設計部分,世嘉依舊做的很具有美感。不過有這塊耗電大戶屏幕。就算是電路做的再簡潔精緻,也不可避免gamegear遊戲齒輪成為了一點電老虎。

    經過我們的分析,我們認為gamegear遊戲齒輪存在致命缺陷。

    高昂的售價、恐怖的耗電量、可怕的危險性,我們一致認為這樣一台掌機,不會被曰本玩家接受。

    我們經過討論認為,gameboy的主要對手,還是萬戶的goodgame。

    我說完了。」


    來自第一開發部的技術人員說完後,橫井軍平站了起來,他走到台前,清了清嗓子說道。

    「相比於華而不實的世嘉gamegear遊戲齒輪,萬戶的goodgame才是我們需要注意的對手。

    萬戶的goodgame與我社的gameboy硬件性能相差無幾,甚至連設計思路都如出一轍。如果gameboy不是由我親手主持開發,如果編故事因為萬戶的goodgame研發計劃更早,產品出來的也更早。我甚至以為,我們之中(和諧)出了叛徒。

    在硬件相同的情況下,一決勝負的關鍵就是軟件!就是內容!就是遊戲!我認為萬goodgame上出現的《模擬人生》系列遊戲非常值得我們關注。從這款遊戲我們可以看出,萬戶已經適應了掌機平台。針對掌機平台的特性推出新遊戲了。

    我社紅白機的繼任主機,下一世代的主機還在研發中。我認為,現階段首要任務,應該放在gameboy上。

    一條腿走路不如兩條腿,居安思危。雖然我們在家用主機平台,在曰本依舊是霸主。但是,我們在美國已經落後世嘉一個身位了。

    我認為我們應該在這段時間,大量豐富gb掌機的遊戲,並且邀請更多的第三方製作gb遊戲。

    好為將來我們面臨的家用主機大戰儲備彈藥。

    我說完了。」

    橫井軍平回到了自己的座位。

    儘管gameboy是自己的親兒子,但是橫井軍平卻沒有說一定要以gb掌機優先。他剛才的講話中一直在強調,gb的掌機市場,只是主機市場的一個補充。掌機市場雖然看上去更加廣大,但是橫井軍平卻看得很清楚。

    人手一台遊戲掌機,無論是任天堂的,還是萬戶的,或者是世嘉的,那都不現實。

    現如今曰本已經進入了一個衰落的周期。這個衰落的周期,就像是一個漫長的冬天。雖然短時間內看,為了省錢大家都不出家門,選擇玩電子遊戲,對於電子遊戲是個利好。

    



  
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