與盧卡斯的交流進行了幾個小時便陷入了一種無用的狀態。儘管盧卡斯想拍一部電影,但是能不能拍卻也不看他一個人。
他要看投資者的意願,如果投資者覺得這部片子能拍,願意投錢他才能拍。就算他現在擁有的固定資產並不少,如果向銀行抵押貸款他也能有錢拍片子。但他不會這樣做,一款商業電影的成敗,很多時候並不好說,就像是萬戶推出的遊戲,儘管每一款都是用心用力做出來的,但是銷量卻也有高低之分,玩家的評價也有好壞的差別。
電影與電子遊戲,都是工業化的藝術品,商業電影和商業電子遊戲,不是一個人閉門造車數十年就能造出來的。
過了幾十年,電影都能從黑白默片變成了彩色電影,電子遊戲也能從2d變成了3d。
所謂的工匠精神,在工業化的藝術品面前,並沒有什麼卵用。
高橋也在與盧卡斯交談過程中收穫了許多,高橋對於電影的理解,也只是一個外行人的理解。外行人往往容易了解一些大勢上的東西,但是對於細節往往不甚了了。
而業內人士有時候雖然只在自己的圈子裏逛圈圈,看不到完整的行業形勢,但是卻對細節了如指掌。
中國有許多各行各業的大師,業餘都喜歡干一些與本職工作看上去相關程度不大的事情。
而如果他們願意說,就會知道他們普遍認為這些業餘的愛好,對於他們的事業有着很大的幫助。
這就是所謂的觸類旁通。
而電子遊戲和電影的相關程度其實相當高,兩者都是工業化的藝術品。而電影的歷史又比電子遊戲不知道長了多長時間。
這麼長時間積累下來的經驗,哪怕只是些細枝末節,對於高橋的幫助都很大。
高橋知道未來電子遊戲的幾個必經之路,其中一個就是電影化。相比於電影,電子遊戲有一個優勢,就是玩家可以主動在遊戲裏搞各種事情,而不是坐在那裏被動的接收信息。
但是,這種過於主觀的操作,卻往往也使得遊戲在構建世界觀等大的方面,顯得有些弱勢。
如果通過播片等手段,讓一款遊戲即擁有了電影的優點,又擁有了遊戲的優點,那豈不是更好了。
關於資本的問題,高橋之所以也沒有主動說向盧卡斯投資,不是因為他沒錢,而是因為他不認為現在萬戶介入電影行業是一件正確的事情。
現在的萬戶往小了說,依舊是一家處理與電子遊戲相關業務的企業。而如果往大了多,萬戶則是一家跨過集團,覆蓋了從電子硬件製造,電子遊戲製作,發行,媒體宣傳的複合型大型集團。
從萬戶成立至今,萬戶一直都在擴張,幾乎沒有停下一秒鐘。
但是高橋卻沒有覺得這有問題,因為這都是他設想好的。而電影、動畫電影,雖然他心中已經有了類似的計劃,但現在卻不是切入的最好時機。
因為,現在還沒有進入3d的時代,無論是特效還是動畫,很多都需要實際操作去完成。例如微縮模型,手繪。
這些行為與萬戶的本行差了不少,儘管萬戶也有手繪,但是哪怕就是萬戶的格鬥遊戲《喋血》,都是計算機進行的手繪,再進行的修正。
高橋是一個喜歡「偷懶」的人,而他認為最好的偷懶就是擁有更加優秀的技術。
雖然現在外界知道的不多,但是萬戶卻已經擁有了不少自己獨家的「黑科技」。
這些黑科技的效果也不是說可以讓電錶倒着轉,只是讓工具變得更順手,能夠將每一名員工的生產力提升到的更高。
送走盧卡斯後,高橋聽了尼克的匯報。
尼克花了大概一個小時的時間,將萬戶北美的所有情況都交代完了。幾個關鍵節點的數據和情況也進行了專門的解說。
「你做的不錯,如果這個季度的銷售數據達到預期,萬戶北美的所有員工,都直接獎勵一年工資。」高橋說道。
尼克聽到漲一漲工資,心裏有些微微高興,不過還是很克制的說道,「我們其實也沒有做了太多,其中大多數的事情,都是自然而然發生的。」
高橋正色道,「若是沒有你到美國成立了北美分部,哪有