所謂硬核遊戲,基本上就意味着與絕大多數玩家絕緣。想要讓一款硬核遊戲,有更廣闊的受眾群體,不是一件容易的事情。
但是萬戶的《魔法之塔》新作,《魔法之塔-三人行》,則學習了科納米對於自家硬核遊戲降低難度的方法,那就是——內置秘籍。
在電子遊戲的歷史上,有很多聽上去非常美好的傳說。科納米的秘籍就算是其中之一,「上上下下左右左右ba」。這條秘籍耳熟能詳,甚至在日後那些個靠情懷吃飯的日子裏,還出過專門的文化衫。
大多數中國玩家知道這條秘籍,大多是靠口口相傳。
《魂斗羅》這款遊戲在中國電子遊戲盜版史上是一個繞不開的話題。而《魂斗羅》的火爆,除去本身十分優秀的遊戲素質外,還與「上上下下左右左右ba」這條秘籍脫不開關係。
「這遊戲太難了!」
「你別偷我人了!」
「好像在選擇關卡的地方能調人!」
「怎麼調?」
「上上下下左左右右ab?」
「哪能調?」
「那就是上上下下右右左左ba!反正我聽說就是這幾個按鍵,咱們都試試!」
經過了一系列的排列組合,玩兼容紅白機的孩子們,終於能在蟬鳴聲聲的炎熱夏日,開心的偷起人了。
而許多中國玩家認為《魂斗羅》就是這條秘籍的出處。許多生活在一線城市的孩子,能夠玩到超級紅白機的孩子,後來能夠接觸到科納米其它遊戲作品,諸如《惡魔城》、《心跳回憶》等系列的玩家。偶爾嘗試的時候,會發現在這些艱難的遊戲裏,這秘籍居然也能用!
久而久之,這就成為了電子遊戲歷史上最知名的秘籍。也成為了科納米的一張名片。
至於最先出現這條秘籍的紅白機版《宇宙巡航機》,到底是移植程序員橋本和久自己覺得遊戲太難,自己完不成完整的測試工作,只好自己給自己開後門。遊戲測試完畢後,又忘了把後門關上。
還是這是科納米的一次營銷活動,想要讓《宇宙巡航機》這樣難度較高的硬核遊戲,能夠賣出去更多份而使用的小手段。
要知道萬戶的動作遊戲,在測試的時候,最常使用的是無敵或者無數人的作弊手段。而不是採用三十人這樣有點玄妙的人數設置。
當然,也可以不那麼陰暗,真的認為這是科納米的程序員的失誤,並且這個失誤還作為一個傳統繼承了下來。
《魔法之塔-三人行》顧名思義,遊戲中一場戰鬥玩家最多能操縱上場的人物只有三人。
之所以是三人而不是更多,不是因為高橋的關卡設計、人物設計能力不行。而是gg掌機由於機能的原因,如果一場戰鬥中放過多己方人物和地方人物,會造成明顯的卡頓和掉幀,及其影響遊戲體驗。
在為尋找到合適的優化手段,能夠更多的壓榨gg機能之前。《魔法之塔-三人行》可以說已經是在保證遊戲流暢性的前提下,儘可能的注重遊戲複雜程度了。
當然,複雜的遊戲機制,強調戰術戰略的同時難度也破難。並且,由於這作採用多角色設計。
任何一個單一玩家操縱角色,在這部遊戲中血量為零是都會死亡的。當死掉一個角色的時候,遊戲難度會變得更難。而當最後一名玩家操控角色也死掉的時候,整部遊戲就會結束,並且在設置極為稀疏的存檔點重新讀取遊戲。
這樣的懲罰機制,就會讓玩家對沒有個行動更加的深思熟慮。
不過,這樣一來反倒是講更多的玩家拒之門外了。
因此,高橋就在這款遊戲中也加入一條秘籍。這條秘籍輸入後,玩家操縱的任務在血量清零之後不會死亡,而是會進入瀕死狀態暫時退場。只要這場戰鬥依舊能取得勝利。在退出戰鬥界面後,只要嗑(和諧)藥就能夠再讓這名角色元氣滿滿的復活。
不過,為了與正常遊戲的玩家加以區別。
使用秘籍的玩家,在暫停界面以及最紅通關的時候,都會顯示「作弊者」這幾個字以示懲罰。
對自己能力有自信,或者有羞恥心的玩家,在嘗試秘籍後,看到「作弊者」幾個字
第七十六章 全球同步發售【求推薦票!第一更】