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第八十章 尼克的緊張【求推薦票!第一更】

    已經死了。

    橫版過關遊戲已經死了。

    紅白機自從面世至今,已經有了是個年頭了。在角色扮演遊戲大行其道之前,紅白機上扛鼎的遊戲類型一直便是橫版過關遊戲,哪怕在角色扮演遊戲在曰本本土取得了非常好的成績時,在海外市場紅白機平台上最受歡迎的遊戲類型還是橫版過關。

    從《超級馬里奧兄弟》到《魔界村》,從《魂斗羅》到《忍者龍劍傳》。

    因為紅白機特質的原因,又因為喜歡這個遊戲類型的玩家十分的多。

    橫版過關遊戲過早的成熟,《超級馬里奧兄弟3》可以說是橫版過關遊戲的巔峰之作。在這作品之後,雖然有極少數作品能夠在某一點上超過它,但是綜合素質卻都比不過它。

    萬戶在橫版過關這個遊戲類型中,佔有的份額不多,但是地位卻也不低。

    《銀河戰士》這款遊戲,憑藉着其在當時來說新奇的玩法,以及那充滿科幻和神秘主義色彩的設定、畫面還有音樂,還是擁有一大批粉絲。

    但是,就是這樣一款遊戲,萬戶卻遲遲沒有推出續作。

    甚至就在萬戶gg掌機上的橫版過關遊戲,相比於任天堂的gb掌機都少的可憐。

    不過,種瓜得瓜種豆得豆。

    當日萬戶曾經在美國埋下的種子,終於到了收穫的季節。

    這些由美國青少年組成的遊戲製作製作的電子遊戲,在經過了萬戶的質量審查後,一款又一款的登上了萬戶的gg掌機。

    這其中的大部分遊戲,遊戲素質都不可謂不高。

    這些年輕的遊戲製作人的潛力,也被挖掘出來了許多。


    如果說曰本現階段的遊戲製作,可以用上班族製作來形容,那麼現在美國的遊戲製作,相比於上班族的討口飯吃,興趣愛好的因素要更多一些。

    製作出來的遊戲也不會那麼的教條和死板,相對於市面上那些純粹的日系遊戲來說,這些來着美國血統的遊戲,可以說為掌機遊戲帶來了一股新風。

    增加了數十款遊戲的gg平台,終於也擺脫了缺少第三方的尷尬境地。

    之前gg上的遊戲,可以說都是萬戶內部繁殖出來的。

    不管是小藝伎主導的《模擬人生》系列,還是高橋主導的《魔法之塔》系列,亦或是諸多萬戶經典遊戲的移植版本。甚至,就連王曉華這樣新出現的遊戲製作人,都是萬戶自己的人。

    萬戶gg掌機上已經有的幾十款遊戲,全部都是萬戶自己製作的。這對於萬戶的壓力可以說大的要死。購買了gg掌機的玩家,也會感覺這個掌機的遊戲好像比較少,從而還要去選擇別的遊戲平台,對於萬戶gg掌機平台的忠誠度不會特別高。

    雖然萬戶推出了數十款遊戲,但是每個遊戲類型上的遊戲並不多。這數十款遊戲主要是為了覆蓋絕大多數遊戲類型。

    而單個玩家的口味其實是比較固定的,玩《勁舞團》的就不太可能會去玩《傳奇》。玩《王者榮耀》的也不太可能去玩《榮耀戰魂》。

    儘管這些來自於美國的遊戲製作團隊,製作的遊戲少有開拓性。但是就是憑藉着他們的新奇勁,以及對於美國玩家來說莫須有的自豪感。就讓gg掌機的銷量,又有了一次小爆發。

    老生常談,自從雅達利崩潰的電子遊戲美國史,就是一部屈辱史。

    泱泱大國居然沒有一款能夠與曰本遊戲競爭的遊戲,奇恥大辱啊!

    美國玩家雖然也被按在地上摩擦的習慣了,但是真當一批美國的遊戲製作者。突破電腦遊戲那個小圈子,進入了掌機平台這個更大的圈子。

    經過一小撮有心人的鼓動,頭腦不清醒的美國玩家們,不管遊戲類型和風格是不是適合自己,就夠買了許多美國人自己製作的遊戲。

    好在這些遊戲素質都沒有差到爆炸,沒有買了吃虧沒有買了上當。

    任天堂與世嘉的北美分部,看到萬戶的這波操作,瞬間都回過了神,紛紛開始招攬起了美國的遊戲製作者。

    雖然萬戶與這些開發者都有合同,但是利益為先,合同也是可以被撕毀的。

    一夜之間,與萬戶合作的不少遊戲



  
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