這讓萬戶與任天堂頗為尷尬的事情,到最後卻實惠了玩家。
大多數玩家並不會購買同一代所有主機或者掌機,他們只會根據自己的傾向,根據已經發售的遊戲,根據以往的口碑,選擇諸多平台中的一個。
因此,像是買了任天堂的主機後發現世嘉上有一款自己非常想玩的遊戲的案例經常發生。
而這也是平台廠商希望看到的,他們希望玩家因為某款遊戲而專門來購買自己的主機。
這也是為什麼任天堂和世嘉的主機,都有許多獨佔大作的原因。哪怕那些製作遊戲的第三方廠商,想要在多個平台發行。他們也要加以阻攔。到現如今阻攔不成。他們就自己開發第一方遊戲,或者將遊戲製作的好的第三方買下來成為第二方,總之就是一定要擁有自己獨有的遊戲。
而這次《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》幾乎同時出現,就讓萬戶和任天堂的如意算盤打空了。
已經擁有了兩台掌機當中的任何一個的玩家,完全就不用再買一台掌機了。
並且,因為現在宣傳力度比較大的是《口袋妖怪》,實際上隨着《口袋妖怪》動畫片的放送。《精靈寶可夢》的收益反倒比《口袋妖怪》要多。
因為英語配音還沒有完成,《口袋妖怪》的動畫片就沒有去追求什麼全球同步放映。而是只在東京電視台進行了全球首輪放送。
雖然《口袋妖怪》的遊戲銷量,因為《口袋妖怪》動畫的播出而暴漲。但是還沒有出幾分力,就沾到光的《精靈寶可夢》可以說是空手套白狼,賺的更大了。
雖然現在已經是一九九二年了,廣場協議的威力已經顯現。曰本的經濟已經在下滑之中。曰本國民的生活水準。再也不是當初可以任意揮霍的樣子了。
但是,《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》這兩款遊戲,卻還是在兩個月內,曰本本土銷量突破一百萬。
雖然這不是一個頂尖的成績,但是與以往的那些大賣的遊戲不同。
《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》並不是一個快熱的遊戲,不是一個銷量迅速登入巔峰,然後又掉下來的遊戲。
或許是因為這兩款遊戲類型的緣故,這兩款遊戲甚至有發售的時間越長越火的趨勢。
這可幾乎完全打破了電子遊戲銷售的規律。要知道普通的電子遊戲銷售的黃金時期,也僅僅只有六周而已。
六周以後,遊戲的銷量就會下降到一個比較低的水準。
但是,《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》這兩款遊戲,卻出貨量越來越多,賣的也越來越多。
並且,因為兩款遊戲都擁有的聯機功能,加強了面對面的社交。
討論《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》的玩家,討論的頻率也比以前高了許多。
不可不說,雙版本發售的確是一件營銷利器。能夠讓玩家們自發的討論遊戲的內容。要知道,口口相傳才是最難的。
「請問您覺得《口袋妖怪》吸引您的地方在哪裏?」路邊的記者問道路邊的大叔。
大叔的褲兜里,鼓鼓囊囊的揣着什麼,這不會是兇器,也不是大雕。曰本人幾乎沒有辣麼大的。
依照那方方正正的形狀來看,只能是掌機。
大叔轉過頭看向甜美聲音的方向,原來是一位長相甜美的短髮小姐姐啊。
他停駐腳步,對着攝像機回答道,「我沒有《口袋妖怪》,我是《精靈寶可夢》的玩家。精靈寶可夢這款遊戲在我看來,十分的有趣。倒不是說它多麼的好玩。而是讓我回憶起了童年。回憶起了在炎炎夏日,與小夥伴們一起在山裏捉蟬,捉象鼻蟲,捉天牛的日子。
那時候每看發現一種新的蟲子,那種喜悅你們是想像不到的。
哦,對了!
那時候我還酷愛收集蟲子。
我曾經跟小夥伴說過,我要把天下地下所有的蟲子都抓一遍。
可惜……
天下這麼大,我只是一個社畜而已。
我怎麼可能放棄我的工作,天南地北的去捉蟲子呢。
在我幾乎絕望的時候,我碰到了《精靈寶可夢》,它的出現,幾乎彌補了我兒時
第九十章 物傷其類【求推薦票!第一更】