「我們下期見……」
這一期的《高橋的聚會》結束了。經過了幾年的發展,《高橋的聚會》已經變得年輕化、娛樂化、白痴化了。好在沒有變得貴族化,也沒有有關部門會就這幾點進行批評。
雖然很悲哀,雖然很多以前的老觀眾覺得節目越辦越差。但是,《高橋的聚會》的收視率卻維持在一個很穩定的區間。
老的觀眾雖然離去了,但是新的觀眾卻像是韭菜一樣,被一波又一波的收割。
萬戶的遊戲之所以能夠在脫離了任天堂體系後,依舊有良好的銷量。《玩家之心》、《高橋的聚會》,以及萬戶舉辦的各種各樣比賽的作用不要小覷。
每一次比賽的冠軍,每一次節目的幸運觀眾,每一名中獎的幸運讀者,甚至是每一位投稿者。
都在無形之中擴大萬戶的影響力。
萬戶曾經有過調查,那就是曾經獲得過萬戶比賽冠軍的玩家,幾乎都成了狂熱的萬戶粉絲。
幾乎所有萬戶推出的,只要是他們喜歡的遊戲,他們購買完遊戲本體後,還要購買所有的周邊。
要知道萬戶雖然是以遊戲為主業,但是在其營收構成中,售賣周邊獲得的收益,就佔總收益的百分之四十左右。
從《俄羅斯方塊》軟糖,到《魔法之塔》裏的史萊姆球掛件,再到《喋血》的手辦。
雖然萬戶沒有辦法像是萬代一樣因為各種周邊玩具而財大氣粗,但是周邊的收入還是極大的充盈了萬戶的現金流。
萬戶剩下的百分之六十收入,其中遊戲的銷售收入,只能佔到百分之三十,硬件的銷售占利潤的百分之十左右。剩下的那百分之十,則是萬戶旗下的各種產業貢獻的營收了。
之所以周邊占收入比例如此之高,是因為相比於遊戲本體,周邊沒有那麼容易過氣。
雖說在常識上,似乎周邊都是粉絲向的東西。但實際上並非如此。像是萬戶的泡泡龍、史萊姆。就非常受女孩子們的喜歡。而這些女孩子中的許多,都不是萬戶的玩家,僅僅是因為這東西可愛就買了。
不過,雖然營收佔比高,但是利潤率卻不高。利潤最高的還是萬戶自己製作的遊戲。毛利能夠達到至少百分之五十。
那百分之五十的成本,大多數都是硬件製造成本,宣傳成本和物流成本,至於製作遊戲本身的費用,反倒是只大概有這百分之五十中的百分之十。
酒香也怕巷子深。
特別是現在的電子遊戲市場,早就不是剛開始的時候,那種市場廣闊而缺少優秀遊戲的狀態了。
雖然製作電子遊戲的公司少了許多,但是活下來的製作公司,製作的遊戲都不能說不好玩。
在這樣的情況下,想要讓自家的遊戲勝出,宣傳成本就慢慢佔了大頭。
不光萬戶如此,世嘉如此,連世界第一電子遊戲廠商任天堂也是如此。
與《牧場物語》備受關注不同,那個名字長的要死的《腦鍛煉》,反倒是沒有幾個人關注。
這款比《牧場物語》更非主流的遊戲,甚至都不能稱作是遊戲了。
它沒有劇情,只有一個個小遊戲,然後還有一個評分系統,和一個排行榜的系統。
見多識廣的玩家,幾乎沒有喜歡玩這款遊戲的。
但是……
並非是主流電子遊戲消費群體的中年上班族,老年人,卻在默默的購買這款遊戲。
儘管他們在電子遊戲上沒有半分話語權,但是《腦鍛煉》這款遊戲,卻像是有魔力一樣,吸引着他們購買。
《牧場物語》的首日銷量達到了七萬八千套,首周銷量超過了二十萬套。幾乎板上釘釘可以確認這又是一款銷量破百萬的超白金作品。
但是,《腦鍛煉》這款有些迷的遊戲。儘管首日銷量只有八千套,但是首周銷量居然也過了十萬套。並且……購買的人數似乎越來越多。
這一現象引起了業內的廣泛關注和討論。
「諸位認為萬戶的《腦鍛煉》究竟為何會吸引本來不玩遊戲的人群購買?」橫井軍平一臉沉重的問道。
人們最怕什麼樣的敵人,不是怕厲害的敵人,