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第九章 年貨遊戲

    說起來最近的趣事,大概就是ea電子藝界威脅世嘉的故事了。

    九十年代的電子藝界,並不是日後那個橫亘與家用機和個人電腦兩大平台的發行巨頭。

    此刻的電子藝界,創辦的時間還不長。相比於老牌的電腦遊戲發行商,它的資歷要小很多,擁有的資源也要小上不少。

    雖然任天堂方面覺得美國人製作的遊戲都是垃圾,但是任天堂北美對於市場還是尊重的。爭取到了在北美地區數個大的電子遊戲發行商的支持。

    規模小之又小的電子藝界,則是一枚漏網之魚,最後便宜到了世嘉,被世嘉爭取到了手中。

    二十世紀八十年代末到九十年代初,因為曰本經濟的急劇膨脹,因為曰本企業各種來到美國的土地上大規模收購。

    實際上激起了不少美國人們的逆反心理。再加上日系電子遊戲廠商控制了美國電子遊戲世界全部話語權。

    那些高端的玩家,雖然玩着來自曰本的電子遊戲,卻依舊覺得喪權辱國,無比渴望着國產遊戲逆襲的一天。

    這也是當初高橋尋找美國電子遊戲開發者,與他們合作開發電子遊戲的原因之一。

    雖然萬戶嚴格劃分,也算是日系廠商里的一員。不過,不同於強勢的任天堂系,萬戶還是很溫和的。

    世嘉和萬戶一樣,也選擇推出了許多美國人自己製作的遊戲。

    不過,大多數美國人製作的遊戲質量都非常堪憂。並且,這些美國的遊戲製作者,或許是自由慣了。他們也並不認可由山內溥定下的這一套遊戲發行規矩。

    他們不認可自己想要在一台主機上發行遊戲,還要得到主機廠商的授權,還要交授權費。

    電子藝界雖然也為世嘉的主機平台製作遊戲,但是他們卻在暗地裏逆向破解了世嘉的防盜版電路,並且還找上門對世嘉說他們破解了世嘉的防盜版設置,打算自己製作世嘉主機的卡帶。

    世嘉的人自然覺得這荒謬透頂,覺得電子藝界這樣做違反了法律。但是,電子藝界卻有恃無恐,他們的董事長直接就說,如果不認同電子藝界的做法可以對簿公堂。


    不過電子藝界要告世嘉有「壟斷」的嫌疑,建議法官依據「反壟斷法」來判決。

    這聽上去好像有些荒謬,本來是偷人東西的電子藝界,怎麼就能這麼理直氣壯的倒打一耙?

    但是世嘉卻偏偏慫了。

    象徵性的徵收了一美元的授權費用,並且要求電子藝界在他們自己製作的卡帶上印上世嘉的標誌,表面上服從世嘉的認證制度就行了。

    世嘉之所以這樣就慫了,與當時的時代背景,有着很重的關係。

    要知道,因為日企和日元的空前強勢,實際上美國從官方到民間,都有一種反日思潮。

    而美國又是一個「以律師立國」、是一個「律師的祖國」的國家。

    在美國什麼樣不可能的判決都出現過,在日企和日元強勢引起厭惡的大背景下,電子藝界說不定真的就能將世嘉告出個反壟斷來。

    而世嘉家用機在曰本本土根本就沒有生存空間,主要市場就是在美國。面對可能下架停售的巨大危機,他們也只能捏着鼻子認同了電子藝界的提議。

    認同了電子藝界可以在世嘉的平台上發行自己的遊戲。

    電子藝界在拿到這個權限之後,在世嘉的主機上除了大量的體育遊戲。

    所有能夠購買到聯賽授權的體育賽事,他們都會去買賽事授權。

    他們推出的年貨體育遊戲系列,雖然大部分都是糞作。但是淳樸的美國玩家,卻還是看到了聯盟認證就買買買。

    而美國又是一個體育大國,在這樣的情況下,電子藝界賺錢越來越多,公司的規模也越來越大。

    當然了,他們在產業佈局上和萬戶有所衝突。

    雖然因為是美國企業的緣故,他們獲取的聯賽授權比萬戶要多一些。但是萬戶卻憑藉着自己的遊戲素質,以及精品戰略。與電子藝界在體育遊戲的戰陣中,也有來有回。

    事實上,電子藝界的體育遊戲之所以不好玩,不是因為他們的程序員不給力。而是因為他們的製作遊戲的思路有問題



  
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