《模擬人生》電腦版從參與製作的人數上來說,絕對和大製作無緣,甚至與所謂的中型製作也有差距。但是從花銷或者說成本上來說,已經超過許多中型製作了。
製作一款遊戲的開發成本,一般分為兩種,硬件成本和人力成本,軟件成本的花費一般要歸到硬件成本當中。
雖然說這次製作《模擬人生》在人力成本上並沒有什麼支出,但是在硬件成本上的之處就可以說是爆炸了。
要知道大多數初創製作遊戲的團隊,都並不是很有錢。像是矽與神經鍵這家公司的創立,靠的就是創始人之一的祖母無償借款的三萬美元。
這在初創的公司里,已經算是很闊氣的了。更多的則是只有一兩個人,兩三百美元就開始製作遊戲了。
這其中也不乏成功者,這些成功的人,甚至可以說是美國夢的真實寫照,具現美國夢的人。
當然,在他們身後還有無數失敗的人就是了。
《模擬人生》電腦版的遊戲樣品寄出去之後便沒有了音信。要知道現在萬戶北美,在全美國也是排的上號的發行商。
排的上號就意味着向他們投稿的人非常多,《模擬人生》電腦版的這個投稿,走的是正常的投稿路線,幾個月後才有回信也是正常。
不過,《模擬人生》的製作雖然結束了,但是麗莎和里奇兩個人,卻還是經常……不!是每天都來高橋和小愛的家。
麗莎來這裏是玩《模擬人生》,而里奇來這邊雖然所有人都覺得是為了麗莎學姐,但是他卻再說他在追求技術。
里奇作為一名美國的程序員,絕對可以算得上是第一批接觸到萬戶顯卡的程序員了。
並且,與那些大公司的核心開發人員一樣,他也能接觸到萬戶顯卡的一些核心技術文檔。
當他發現這塊顯卡居然能夠用來顯示三維畫面的時候,簡直就是發現了一個新世界。
並且,在看到了內置的三維demo的時候,他整個人都可以用震驚來形容。要知道三維圖形雖然看起來簡陋了些,但是卻擁有着二維畫面無法比擬的優勢。
手癢的里奇,就嘗試着自己開發一個三維的小遊戲了。
不過,由於顯卡的顯存只有一兆。里奇也不是想怎麼放飛自我就怎麼放飛自我。每一分顯存的使用,都要異常的精心。這樣一直以來都有些粗獷大神經的里奇有些受不了。
如果高橋看到里奇在製作三維小遊戲時候遇到的問題,就會想起最初在哈德森的日子了。
說不定如果讓中本伸一來製作三維遊戲,他的精心正好能有用武之地。
只可惜,曰本是任天堂的老巢,是日式主機的老巢。
雖說高橋有心也在曰本推廣計算機拓展顯卡,但是現在的曰本計算機,有許多並不是ibm兼容機,也就不是個人pc,而是一些類似的東西。
如果說這樣的機器只有一種,萬戶也是有可能適配的,畢竟曰本的市場並不小。
但是,這樣的機器種類在曰本足足有不下五種。並且每一種的使用量都不是特別多也不是特別少。
萬戶也不是那種人力資源無限的公司,所以只能集中精力到世界主流的計算機標準中,為整個標準製作硬件。
高橋這幾天也沒有閒着,他最近每天做的事情就是觀察里奇,觀察里奇如何用萬戶顯卡支持的三維功能開發遊戲。
甚至,他還專門買了一個筆記本,搞了一個《里奇觀察日記》。
他倒不是要觀察里奇這個逗貨,而是要觀察一個程序員到底要多久才能上手萬戶顯卡相關的軟件。
畢竟,計算機配件要面對兩個主要的群體,一個是用戶,另一個就是程序員。
用戶追求的是方面,最好即插即用,程序員追求的其實也是方面,最好學習成本為零。
然而,這在現有的技術水平下是做不到的。
儘管萬戶已經努力的去做了。
《里奇的觀察日記》每一天都在記,終於在他接觸到這個功能的第七天傍晚,他終於製作出了第一個人物的三維模型。
這個速度不能說快,也不能說慢。