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第三十三章 藥丸【求訂閱!第二更】

不太好說,但是其中競技性最高的系列,或許可以說是《星際爭霸》系列了。

    不過,現在適合製作《星際爭霸》麼?

    高橋搖了搖頭。

    一個遊戲的類型從出現到發展,不是一蹴而就,而是需要不斷的去改善缺點、發揚優點。

    而在這個過程中,玩家的參與也必不可少。

    許多遊戲設計者覺得是優點,是閃光點的地方,對於玩家來說卻可能是一個毒點。

    遊戲設計者與玩家之間總有一個錯位,這個錯位造成對於遊戲理解的不同。而最後玩遊戲的不是遊戲設計者而是玩家,所以遊戲設計者要根據玩家的需求和需要去修改遊戲。

    《星際爭霸》這款遊戲,之所以火爆全球,除了本身的遊戲素質過硬,天時地利人和全佔全了。


    哪怕現在就把《星際爭霸》製作出來,這個世界上的絕大多數電腦的性能,也不夠支撐出這樣一款遊戲的框架。

    並且,九七年的金融危機還沒有到來。

    韓國失業率飆升,為了維(和諧)穩,為了不讓沒有工作的年輕人鬧事,消耗年輕人的精力,他們才會大舉推行電子競技。

    因為這種全民電競的政策引導,韓國的電子競技直接走上世界巔峰。

    無論是從選手的優秀程度,還是從賽事體系的建立上,都是絕對的世界一流。

    當時中國最強的選手,加入韓國戰隊,在韓國比賽。不說偶爾在次級聯賽上露露臉,被職業選手按在地上摩擦。

    就是剛到韓國的時候,去網吧玩一個《星際爭霸》,都會被網管用各種姿勢蹂躪。

    當時的韓國電競就恐怖如斯!

    這不是韓國人天生適合打電子競技,而是因為政策的緣故。

    同樣的《星際爭霸》,為什麼《星際爭霸二》這款遊戲沒有在韓國成為國民遊戲。就是因為韓國已經走出經濟危機。不再需要遊戲這枚維穩用的藥丸了。



  
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