身為掀起兩場風暴的始作俑者,高橋本人對於這些風暴卻毫不知覺。
「那幫學生在鬧什麼?」
「不知道!也許是食堂就吃出蟲子了吧!」
「那我也要去鬧!吃出一整條蟲子還好,我昨天就吃出來半條!」
高橋身邊路過的人先聊道,而高橋本人則開開心心的拿着一沓軟盤往家走。
現在已經到了一九九二年的尾聲了,在這一年的尾聲,有一款很有代表意義的遊戲推出了,那就是——《沙丘魔堡》。
高橋上輩子對於這款遊戲也只是只聞其名未見其「人」,這款遊戲被譽為rts也就是即時戰略的始祖。
雖然地位很高,但是從可玩性來說,與後世的幾款rts即時戰略大成遊戲相比,還是太弱了。
《沙丘魔堡》這款遊戲,是一款以宇宙為背景的戰爭遊戲,戰場發生在一個常年覆蓋着黃沙的星球表面。
這是一款小說改編遊戲,是由美國科幻小說知名作價弗蘭克-赫伯特的知名系列小說《沙丘》改編。
當然,這事實上並不是單純的小說改編遊戲,而是整個年代的一種泛娛樂戰略。
《沙丘》這部小說改編的電影《沙丘魔堡》正在製作中還未上市,而作為聯動作品的遊戲《沙丘魔堡》則稍微早推出了一點。
在電子遊戲業界有一個規律,那就是往往各種擁有原作的改編遊戲,很大程度上都會是一個爛遊戲。
就像是這種和電影聯動推出的遊戲,其實並不算是一部「遊戲」,而只是電影的一個周邊,只是電影廠商為了榨取觀眾們最後一絲價值的一種工具。
很爛的榨汁機就能夠榨出那麼多汁液,好一點的榨汁機,雖然榨取的汁液更多,但是也貴啊!
用最少的錢辦最大的事兒!選擇製作一款渣作,對於資方來說是在正常的不過的事情!
資本的短視在這件事上顯示的淋漓盡致。
不過,《沙丘魔堡》這款遊戲,或許有點不同,任何一款能夠在後世留下名字的遊戲,都不會毫無特點。
哪怕是知名的《血獅》,如果不是爛到一種境界,也不會被銘記!
甚至,光從《血獅》的製作人吳剛沒有說出「噴子毀了這款遊戲!」、「你們想毀了中國的電子遊戲麼?」,以及積極退款的態度,就顯示出了這位遊戲製作人,雖然說製作遊戲的能力有限,但是卻還有着一顆製作遊戲的心。
相比於後來那些只會賣情懷,跟泰迪一樣見誰懟誰的遊戲開發者,不知道好到哪裏去了。
高橋回憶着腦海中對於《沙丘魔堡》的全部印象,滿心歡喜的回到家。開開心心的將軟盤一個個插入到電腦里讀取數據。
安裝完遊戲,當他開始遊戲的時候,卻發現這根本就不是即時戰略遊戲!
說好的《沙丘魔堡》是即時戰略之祖呢?
這款動作遊戲版的《沙丘魔堡》,不能說不好玩,但是好玩的程度卻也真的很有限。
雖說在改變遊戲裏,素質已經算是中上水準了,但是高橋真的遊戲不開心!
這像是一個孩子得到了一個禮盒,滿心歡喜的以為裏面是一盒糖果,口水都要流了一地了。
打開卻發現禮盒裏面居然是一個口琴。
口琴自然也不錯,但是相比於期望中的糖果,卻還是差了許多。
高橋現在的感受,就和這個孩子一模一樣。
動作遊戲固然不錯,但卻還是不是自己想要的動作遊戲啊!
不知道是不是歷史發生了偏差的高橋,看着這款遊戲,都覺得有些索然無味了起來。
他嘆了一口氣,開始思考起來,自己是不是也要製作一款即時戰略遊戲。
即時戰略這個遊戲類型,作為電子遊戲這跟主樹上的枝蔓,也算是發展的較為成熟。
知名的遊戲有很多,從《命令與征服》系列,再到它的外傳系列《紅色警戒》,再到《魔獸爭霸》系列、再到《星際爭霸》系列,再到《帝國時代》系列。
可以說是一代人的回憶。
其中,成就最大的是哪個遊戲系列或許