安靜。
除了按鍵,寂靜無聲,用小學老師教的寫法來說,就是連一根針都落地可聞。
高橋很認真的執行着自己的「抽筋流」動作,經過無數次的練習,不用刻意去回憶技術要領,肌肉就會本能的完成一切。
完全的精神投入,讓高橋進入了一個奇妙的狀態,高度的興奮感與充實感,縈繞在他的心尖。
或許,這就是被心理學家米哈里稱為「心流」的狀態。
街機,作為電子遊戲現階段的主要玩法,之所以流行,估計也和立即返饋,讓人有操控感,更容易進入「心流」狀態不無關係。
其實,高橋覺得想要打爆埃及豔后克萊奧佩特拉七世的人頭並不難。只要經過專門的訓練,絕大部分人都能。
這就像是中學的知識,對於文盲來說像是天書一樣,但對於有了前置知識鋪墊的小學生,雖然難,但終究還是會學會的。
如果說,之前島田對於高橋的優勢,完完全全是經驗優勢。
而現在,此時此刻,高橋對於島田的優勢,卻是有心算無心。
一個經歷了專門的訓練,而另外一個卻連嘗試都沒嘗試過。
哪怕經歷了專門訓練的人再愚笨,沒嘗試過的人再聰慧。後者想要贏得前者,不說絕對沒有可能,從概率上來說也微乎其微。
只要不失誤,就能贏,這就是高橋對於自己此刻所處形勢的判斷。
當然,高橋自己分析的有條有理,頭頭是道,但包括島田在內的其他人卻不知道。
此刻島田一邊在猛擊按鍵,企圖打爆埃及豔后克萊奧佩特拉七世的人頭,另一邊在心裏瘋狂的詛咒高橋那邊失敗。
以中小學生為主的圍觀群眾,大部分伸長了脖子,試圖看清楚街機上的畫面。但其中也不乏小朋友微張着嘴,一臉茫然。
這樣的對決,激烈的讓他們陌生,習慣了以前比賽節奏,早就已經相信了流傳甚廣的都市傳說的他們,根本不適應現在發生的一切。
傳言說,《星際力量》最後的隱藏要素——埃及豔后的人頭,根本不可能被打爆。因為,在遊戲程序設計的時候,設計人員手抖了,輸錯了飛行速度參數。
它在屏幕內的時間,根本就不足以讓人打爆,因為這超過了人類肉體機能的極限!能夠打爆人頭的根本不是凡人,而是神,能夠打爆人頭的技術,是「神之技藝」!
都市傳說加強了人們對埃及豔后克萊奧佩特拉七世的人頭的興趣,人人都想打爆它成為「神」,但是一個個失敗的人,卻一次次從側面「證實」了這個都市傳說。
漸漸的人們信以為真,一傳十十傳百,就像是思想鋼印一樣,成為了眾多玩家共認的禁區。
而這扇禁區之門,今天卻被同一個人踹開了兩次。
就在島田機毀人亡的那一剎那,高橋再一次打爆了埃及豔后克萊奧佩特拉七世的人頭,再一次刷新了排行榜。
瞬間,歡呼如潮湧!
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一分鐘前。
背後大樓三樓靠窗的位置,有個人伸出兩根手指壓下百葉窗,俯視樓下。
就在剛剛喧鬧的氣氛,突然安靜了下來,宛如暴風雨前的寧靜,不知道在醞釀着什麼。
這裏是哈德森公司的東京分部,這個人是哈德森公司創始兩兄弟中的弟弟工藤浩。
哈德森公司之所以能夠在秋葉原這樣一個寸土寸金的地界,租下如此大的辦公樓和門面,得益於他和哥哥的努力——拜見任天堂的董事長山內溥,說服他,成為紅白機,也就是日後在中國風靡的遊戲機小霸王的原型機的首批第三方。
他們成為第三方後,發行的第一款紅白機遊戲,就在短短的時間就賣出去的數十萬份,這不光可以讓兄弟倆帶着全體員工去夏威夷休假,還讓哈德森擁有了巨大的現金流,可以施展更多的抱負。
例如,離開位於北海道札幌的本部,把分部開在成本更高。但卻是凝聚着人才與市場的東京,尋求更大的發展機遇。
樓下門口那幾台街機上面,運行的是哈德森自家的街機遊戲《星際力量》。哈德森儘管成為了首批任天
第三章 計劃