飛速中文網 > 其他小說 > 玩家之心 > 第七十九章 分析

第七十九章 分析

    高橋在里奇努力的時候一直冷眼旁觀,里奇想要製作的那種遊戲,就算是里奇不去製作,也有人去製作。

    這種遊戲當然很有意思,不過,卻還是有一些小小的問題。

    高橋當然不是因為什麼心中的正義感而冷眼旁觀,而是他要忙的事情很多,不光要完成大學裏面的考試,還要遠程參與萬戶的即時戰略遊戲的開發。

    雖然萬戶的即時戰略遊戲,遲遲還沒有推出,但是萬戶的在線遊戲平台,已經積累了不少用戶。

    萬戶提供的聯機服務,在全北美地區,擁有的用戶已經達到了三十萬。

    不要小看三十萬這個數字。

    要知道,電腦遊戲在這個時代並不是主流,並且這個年代上網的價格也非常昂貴。

    可以說能夠花錢加入萬戶的聯機會員,進行對戰的玩家,都是非常有價值的核心玩家了。

    萬戶在提供服務的時候,也有一些別人看不到的小動作。

    就是採用數據分析,分析玩家們到底喜歡玩什麼樣的遊戲。

    要知道,即時戰略遊戲多種多樣,到現在市面上出現的即時戰略遊戲,已經有二十多款。

    就算是將同一個系列的遊戲算作是一個,那也有十多款。

    而這十多款遊戲中有的遊戲玩的人多,而有的遊戲玩的人少。

    這就說明了一個問題,有的遊戲喜歡的人更多,而有的遊戲喜歡的人更少。

    而這種在線聯機遊戲,有一個顯著的特點就是。

    玩的人如果越多,新加入的玩家就會更多。

    也就是說,強者越強弱者越弱。

    像是現在這種在萬戶的聯機平台上,能夠讓人好好研究,還未徹底分化的時間可真的不多。

    從調查的數據上來看,暴雪的《魔獸爭霸》與西木頭製作的《命令與征服》玩的人數最多。

    反倒是最先出現的《沙丘2》玩的人逐漸的少了。

    而《魔獸爭霸》這款遊戲和《命令與征服》又有顯著的不同。

    萬戶的遊戲開發部門,就以這兩部遊戲為藍本,進行相應的分析,挑選出遊戲中吸引人玩的點,然後再將他們重新組合,組合成一款新的遊戲。


    《魔獸爭霸》這款遊戲與《命令與征服》相比,從遊戲風格上來說,甚至有一點點「小氣」。

    為什麼這麼說呢?

    因為《魔獸爭霸》的隨機程度更小。

    經濟系統只有金幣一個系統。

    而金幣在家基地附近的金礦就能採集,與《命令與征服》那種需要遠程採集的模式,完全不同。

    換句話說,就是可以更容易的算死。

    當玩家們都對這款遊戲有了比較深的經驗了之後。

    甚至你幾分幾秒第一個兵會走到我家都會有明確的計算。

    而在這樣一個又一個時間點下,就有無數玩家針對每一個時間點,做出相應的戰術安排。

    在這個基礎上,就出現了一系列的進攻與防守的博弈,就有了一系列的衝突。

    與之相比,《命令與征服》的時間點,就要粗糙很多了。

    玩法成熟的也相對較晚。

    高橋對於整個研究的過程並未太大的干預。

    要知道研究別人的遊戲,不是一件丟人的事情。丟人的是原封不動的照着抄下來。

    老生常談,不管是人類還是動物,都有很多技能是通過模仿來學會的。

    甚至學習本身就是一種模仿。

    難道學習是錯麼?

    當然不是。

    但是在學習之後,卻將別人的成果,當成了自己的那就不對。

    高橋對於即時戰略遊戲的開發提出的唯一一點要求,就是要在意「競技性」。

    甚至以競技性為核心開發。

    有着豐富製作遊戲經驗的萬戶,當然知道競技遊戲該如何開發。

    要知道《喋血》這個系列的格鬥遊戲,就是以競技遊戲為「核心」開發出來的。

    在曰本,萬戶還每年出錢舉辦全世界最大規模的格鬥遊戲比賽



第七十九章 分析  
月雨白推薦:  這個寫手是只貓  首富從穿梭1990開始  日娛之遊戲萬歲  美國大富翁  重生日本做遊戲  我養了個地球  
隨機推薦:  詭三國  萬古天帝  黑暗扎基奧特曼  菜刀通天  武神主宰  
『加入書籤,方便閱讀』

熱門推薦

搜"玩家之心"
360搜"玩家之心"
語言選擇