高橋在里奇努力的時候一直冷眼旁觀,里奇想要製作的那種遊戲,就算是里奇不去製作,也有人去製作。
這種遊戲當然很有意思,不過,卻還是有一些小小的問題。
高橋當然不是因為什麼心中的正義感而冷眼旁觀,而是他要忙的事情很多,不光要完成大學裏面的考試,還要遠程參與萬戶的即時戰略遊戲的開發。
雖然萬戶的即時戰略遊戲,遲遲還沒有推出,但是萬戶的在線遊戲平台,已經積累了不少用戶。
萬戶提供的聯機服務,在全北美地區,擁有的用戶已經達到了三十萬。
不要小看三十萬這個數字。
要知道,電腦遊戲在這個時代並不是主流,並且這個年代上網的價格也非常昂貴。
可以說能夠花錢加入萬戶的聯機會員,進行對戰的玩家,都是非常有價值的核心玩家了。
萬戶在提供服務的時候,也有一些別人看不到的小動作。
就是採用數據分析,分析玩家們到底喜歡玩什麼樣的遊戲。
要知道,即時戰略遊戲多種多樣,到現在市面上出現的即時戰略遊戲,已經有二十多款。
就算是將同一個系列的遊戲算作是一個,那也有十多款。
而這十多款遊戲中有的遊戲玩的人多,而有的遊戲玩的人少。
這就說明了一個問題,有的遊戲喜歡的人更多,而有的遊戲喜歡的人更少。
而這種在線聯機遊戲,有一個顯著的特點就是。
玩的人如果越多,新加入的玩家就會更多。
也就是說,強者越強弱者越弱。
像是現在這種在萬戶的聯機平台上,能夠讓人好好研究,還未徹底分化的時間可真的不多。
從調查的數據上來看,暴雪的《魔獸爭霸》與西木頭製作的《命令與征服》玩的人數最多。
反倒是最先出現的《沙丘2》玩的人逐漸的少了。
而《魔獸爭霸》這款遊戲和《命令與征服》又有顯著的不同。
萬戶的遊戲開發部門,就以這兩部遊戲為藍本,進行相應的分析,挑選出遊戲中吸引人玩的點,然後再將他們重新組合,組合成一款新的遊戲。
《魔獸爭霸》這款遊戲與《命令與征服》相比,從遊戲風格上來說,甚至有一點點「小氣」。
為什麼這麼說呢?
因為《魔獸爭霸》的隨機程度更小。
經濟系統只有金幣一個系統。
而金幣在家基地附近的金礦就能採集,與《命令與征服》那種需要遠程採集的模式,完全不同。
換句話說,就是可以更容易的算死。
當玩家們都對這款遊戲有了比較深的經驗了之後。
甚至你幾分幾秒第一個兵會走到我家都會有明確的計算。
而在這樣一個又一個時間點下,就有無數玩家針對每一個時間點,做出相應的戰術安排。
在這個基礎上,就出現了一系列的進攻與防守的博弈,就有了一系列的衝突。
與之相比,《命令與征服》的時間點,就要粗糙很多了。
玩法成熟的也相對較晚。
高橋對於整個研究的過程並未太大的干預。
要知道研究別人的遊戲,不是一件丟人的事情。丟人的是原封不動的照着抄下來。
老生常談,不管是人類還是動物,都有很多技能是通過模仿來學會的。
甚至學習本身就是一種模仿。
難道學習是錯麼?
當然不是。
但是在學習之後,卻將別人的成果,當成了自己的那就不對。
高橋對於即時戰略遊戲的開發提出的唯一一點要求,就是要在意「競技性」。
甚至以競技性為核心開發。
有着豐富製作遊戲經驗的萬戶,當然知道競技遊戲該如何開發。
要知道《喋血》這個系列的格鬥遊戲,就是以競技遊戲為「核心」開發出來的。
在曰本,萬戶還每年出錢舉辦全世界最大規模的格鬥遊戲比賽
第七十九章 分析