高橋不喜歡喝酒,但是喝酒大多數時候的確能讓人放鬆。
將自己之前並不敢表達的方法,並不敢說出的話都說出來。
吃完飯喝完酒,平常時候就有些奇怪的里奇,更是哭哭笑笑。
喝多了的尼克,也開始說一些有的沒的。
等他們清醒了之後,高橋已經離開了這裏,離開了美國,踏上了返回中國的路程。
世界從來都不是靜止不動的,任何事情都在發展。
作為電子科技一個分支的電子遊戲,更是在飛速的變化當中。
互聯網的興起,為電子遊戲添加了一種新的可能。
互聯網的普及,讓更多的人可以用更加低廉的成本,隨時隨地與相隔千里之外的人交流,玩耍。
但是絕大多數人找話題的能力並不是很強,於是便需要一個舞台,需要一個可以產生話題的場景,那個場景就是網絡遊戲。
飛機翱翔在藍天,穿過白天和黑夜。
高橋的頭上戴着隔音降噪的耳機,手上翻着材料。
這是一款網絡遊戲的策劃案,同時也是萬戶第一款網絡遊戲的策劃案。
因為當前互聯網的發展還很是早期,因此,這款貼圖數量不多,更多都是用文字來表達的遊戲,有了一個很遠古的名字——《石器時代》。
這款遊戲不光將背景設計在遠古的石器時代,玩家分為不同職業的原始人,抓取各種原始生物當寵物。
同時,也在表達互聯網的原始。
當然了,這是萬戶的第一款網絡遊戲,卻不是地球上第一款網絡遊戲。
先不說《星際爭霸》這類即時戰略類的聯機遊戲。
像是mud多用戶地牢遊戲,已經在美國有了不少了。
這些多用戶地牢遊戲的門檻並不低,它需要玩這款遊戲的玩家,擁有萬分蓬勃的想像力。
因為遊戲裏的一切,不是用文字描述,就是用各種符號代替。
想要在這其中尋找到玩遊戲的樂趣,這不是一件容易的事情。
不過,這個年代哪怕是在美國,能夠使用電腦,並且找到mud類遊戲的。不是高級知識分子,就是對新鮮事物很有興趣的年輕人。
對於這兩類人來說,在mud類遊戲當中,尋找到遊戲的樂趣還是比較容易的事情。
不過,雖然已經能夠有一部分人找到玩這種遊戲的樂趣,但是想要擁有更多的玩家,更多的用戶就不是那麼容易的事情了。
因此,在萬戶製作《石器時代》的時候,也有許多美國的電子遊戲廠商,試圖製作一款全圖形多人在線遊戲。
不過,這並不是一件容易的事情。
萬戶巫毒顯卡確實已經較為普及了,想要上一些好看的畫面,也不是太難的事情。
但是,與脫胎於桌遊,基本上只給選擇選項的多用戶地牢遊戲不同。多人在線網遊,到底應該是一種什麼形態?
儘管已經有很多成熟的角色扮演遊戲可以借鑑,但是這些借鑑而來的玩法,對於服務器資源的佔用又是怎麼樣的呢?
怎麼樣在相對高延遲的情況下,讓玩家儘量感覺不到這高延遲。
這都是需要解決的技術難題。
雖然萬戶的技術,讓萬戶可以在北美地區大搞在線對戰的即時戰略遊戲。
但是巧婦難為無米之炊,《石器時代》這款遊戲,目標市場是中國和曰本。
中國就不用說了,九三年年末依舊猶如一顆還未破土發芽的種子一般。
曰本的情況要好一些,但是也沒有達到美國那種程度。
並且,在曰本雖然已經有一些電腦更換成了通用的x86架構電腦,但是還有很大部分是曰本獨有架構電腦。
而且,用電腦玩遊戲的曰本玩家只有極少數一部分,並且這部分玩家都以黃油玩家為主。
之所以會形成這樣一個市場格局,是因為家用遊戲主機擁有更加廣闊的市場,家長們並不想購買一個會存在小黃油遊戲的主機。
主機廠商為了更多的年輕孩子用戶,自然放棄了小黃油這一部分極
第九章 石器時代