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第二十七章 音樂遊戲

    進入九十年代,曰本的街機市場變得越來越險惡了。

    要知道,曰本的街機廠商最開始的技術積累,雖然渠道不同,但是都算是脫胎於雅達利。

    太東公司是一名街機維修工,吃透了維修的雅達利街機的技術,製作除了《太空侵略者》。

    而南夢宮則是買斷了雅達利的曰本分公司獲得的技術。

    如此說來,其實曰本的電子遊戲企業,本身並不以技術見長。

    所以,曰本的電子遊戲,相比於美國的電子遊戲擁有一個特點,就是趣味性優先於技術性。

    像是《太空侵略者》和《吃豆人》這樣的街機名作,硬件其實和雅達利之前生產的街機沒有什麼不同。

    但是趣味性卻天差地別,像是《太空侵略者》和它的山寨街機,保守來講,在世界上保有量都有上百萬台。

    要知道,街機一款遊戲能賣上百萬,可比家用遊戲機遊戲賣一千萬還要讓人吃驚。

    《太空侵略者》在七十年代末期,基本上就可以說是街機之神,而太東公司的輝煌也始於此。

    但是,創意這種東西,一般來說並不如技術那麼靠譜和穩定。

    儘管太東公司的輝煌始於此,但因為沒有後續遊戲差不多也終於此了。

    後來曰本街機遊戲公司的技術越來越強,當《鐵板陣》打開了縱版射擊遊戲的大關,各種射擊遊戲就開始火爆,在《超級馬里奧兄弟》開啟了橫版跳躍類遊戲的大門後,橫版跳躍也成為了風頭最勝的遊戲類型。

    後來因為種種原因,街機遊戲陷入了衰落,知道格鬥遊戲的出現,才將街機重新帶上巔峰。

    現在是一九九四年初,三維遊戲的概念,已經被炒的很火熱了。

    世嘉的《vr戰士》也上市取得了不俗的成績。

    這款遊戲是由世嘉的知名遊戲製作人鈴木裕監製,而它的硬件卻不是來自於世嘉的內部開發部門,而是來自於美國某個設計導彈系統的軍用廠商。

    為什麼會這樣?

    因為這幾年家用遊戲主機的性能極度攀升,與街機的畫面差別越來越少,大量街機玩家都被導流到了家用機身上。


    畢竟,家用機玩起來更便宜,一款遊戲買回來就是買回來了,想玩多久就玩多久,沒有人會依照時間或者生命來收錢。

    因此,街機為了保住自己的市場,必須要更好的畫面。

    而更好畫面所需要的技術,就不是曰本遊戲廠商自己能夠達成的了。

    因此,像是世嘉這樣的遊戲廠商,就尋求美國公司的技術支援,不光是這個導彈軍火商,還有什麼ibm都於世嘉有過合作。

    甚至,最新的世家主機的操作系統,都是由微軟操刀進行製作的。

    如此一來,面對的一個問題就是,如此高的成本怎麼解決。

    街機的解決辦法就是增加單次的價格。

    像是現在有的街機,已經貴到了五百日元一次了。

    家用遊戲也開始了漲價。

    但是這種漲價,造成的就是玩家遊玩次數和遊戲賣出去的數量變少。

    在經濟下滑的大趨勢下,遊戲廠商和主機廠商的日子其實都不太好過。

    高橋的萬戶,現在之所以還不錯,就是因為萬戶的贏利點更多。依靠的也不再是曰本這個單一市場。

    但是,高橋在闊別了已久街機遊戲之後,卻做出了製作街機遊戲的決定。

    格鬥遊戲雖然在這個時候還是最如日中天的時候。

    萬戶、世嘉、snk這幾家廠商,基本上將街機遊戲市場壟斷。

    但是,任何一個遊戲類型都有被玩家拋棄的一天。

    高橋這次就打算製作一種全新的遊戲類型,那就是——音游。

    說起音游,最先涉足這個領域的廠商,是那個讓業內人神共憤的科納米。

    科納米這家公司,有許多優秀的遊戲,像是《魂斗羅》系列這樣很棒的橫版射擊遊戲,像是《合金裝備》系列這樣異常出色的潛入類遊戲。

    但是,科納米這家公司卻有一個非常惡劣的習慣,就是他們喜歡將一些



第二十七章 音樂遊戲  
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