世界上沒有任何一件事情能夠憑空出現,或者憑空發生。
不管是現實存在的物質,亦或是人類的意識。
製作電子遊戲,可以說是依託於現實物質,將人類的幻想具現化。
而人的幻想,或者說人的思想,受環境影響,又影響環境本身。
因此在萬戶製作音游的時候,有許多曰本廠商也在製作音游。
作為在街機領域地位相當於家用機領域的任天堂的世嘉,此時也在研究音樂遊戲這類型。
一九五八年六月份出生的鈴木裕,一九八三年加入到世嘉株式會社當中,也算是世嘉的一名老將了。
鈴木裕之所以被稱為世嘉的王牌製作人,是因為世嘉的街機地位,有很大一部分就是由他締造。
在一九八五年七月,他發佈了第一款體感街機遊戲《摩托車框體》,這款遊戲與雅馬哈合作,將一台幾乎完全真實的摩托車放在的機器上,玩家玩遊戲的時候,要騎在摩托上上,根據畫面上面顯示的道路,做出相應的動作。
這款遊戲在當時取得了巨大的成功。
就連後來萬戶的豐田框體,《頭文字d》街機框體,究其根源也是來自於世嘉的鈴木裕。
一九八五年十一月,他就發佈了曰本第一個三萬兩千色遊戲,《太空哈利》。
這個時間點的曰本街機,《太空侵略者》的風潮還未過去。
這種《太空xx》的同類型遊戲不知道有多少。
《太空侵略者》第一版只有白色一種顏色顯示,之後的版本才加入了綠色顯示。
不過,所謂的綠色顯示,就是在機洽商貼了一層綠色的透明薄膜而已,並沒有真的改變機身的顏色。
後來遊戲的顏色逐漸增加,到了《太空哈利》這裏,三萬兩千色的表現力已經十分強大了。
不過,雖然《太空哈利》的顏色更好看,但是卻沒有同時期南夢宮的《小蜜蜂》好玩。
並且,日後南夢宮的《小蜜蜂》移植到了任天堂紅白機上。
許多以為玩過《太空侵略者》的玩家,實際上玩的是來自於南夢宮的《小蜜蜂》。
《太空哈利》並不算特別優秀的市場表現,讓世嘉放棄了做爆款遊戲的同類型遊戲了,而是專心沉浸在體感遊戲領域。
一九八六年九月,鈴木裕有主導開發了全新的遊戲《瘋狂賽車》,《瘋狂賽車》這款遊戲,與以往的遊戲不同,這款遊戲有許多有意思的地方。
首先它依舊是一款體感遊戲,使用的是方向盤的操縱介質,其次這是一款卡通畫風的賽車遊戲,這避免了許多現實風格現階段無法解決的爆炸個光影問題,最後這又是一款可以支持最多四人對戰的遊戲。
這款遊戲因為他可以多人對戰的特質,在一九八六年的街機廳,掀起了更大的一波體感熱潮。
一九八七年七月,他有開發了新的體感競速類遊戲,《衝破火網》,這款遊戲與以往的體感競速遊戲不同。從陸地升到的天空,在保持多人聯機的特性的時候,做到了更強的速度感。
可以讓玩家體會到更加爽快的速度樂趣。
同年十月,《衝破火網ii》推出。
一九八八年,鈴木裕現實發佈了《全力漂移》這款全新的體感競速遊戲。
然後,他離開了世嘉,與同事們一同自立門戶。
不過創業並不是一件容易的事情,再加上曰本也沒有鼓勵全民創業的政策實施。
受到嚴重打擊,幾乎毀壞了所有自信心的鈴木裕,回到了世嘉。
一九九零年,他發佈第一款可以三百六十度旋轉視角的街機遊戲《r-360》。
一九九一年,他推出了第一款多邊形賽車遊戲,《vr賽車》或者翻譯成《虛擬賽車》。
一九九三年,他推出了第一款多邊形格鬥遊戲,也是歷史上世嘉最賺錢的遊戲,《vr戰士ii》,也可以翻譯成《虛擬戰士ii》。
鈴木裕的個人製作經歷,基本上就是世嘉街機崛起的歷史。而在製作完《vr戰士ii》這個爆款遊戲後,他就像《太空侵路者》之於西角友宏,《吃豆人