手觸摸到了昔日眾神的領域。
你覺得這樣可以麼?」
高橋長篇大論了一番。
《神話時代》這款遊戲,本來就是《帝國時代》系列的一個延伸。
雖說《帝國時代》的這個創意提供給里奇,給里奇造成了不小的困擾,但是高橋相信《神話時代》這個作品,應該沒有這麼快製作和發行吧。
里奇聽高橋說完,良久沒有說話。
甚至,如果沒有電話里的「沙沙」的背景噪音,高橋都要以為電話斷線了。
沉默地里奇沒有說話,不是他覺得高橋給他的建議不好。
事實上,他覺得這個創意很好,甚至好到讓他全身發抖的程度。
對於前一個《帝國時代》的創意,他都沒有這麼大的反應。
因為,他對一個個國家的興衰歷史,根本沒有多少興趣。他對於這個創意的興趣,不是來自於題材,而是來自於遊戲的玩法。
他認為國家的興衰和他沒有關係。
但是,《神話時代》就不同了。
要知道,在美國絕大多數人都會有信仰,在這裏沒有信仰是一件非常奇怪,很異類的事情。
哪怕那些並不真的相信神明存在的人,也會信仰神。
為什麼呢?
因為,通過信仰這一種手段,可以與一群人以此為因由較為緊密的聯繫在一起。
想想中國某個帶着小帽子的群體,他們真的有血緣甚至其它的聯繫麼?
沒有。
但是,他們卻可以通過相信某一個存在,來構成一個想像的共同體。
再在這個共同體下,達成某種利益訴求。
美國之所以沒有某個單一的群體如此的囂張,是因為他們的存在的群體已經夠多了。
你有人,難道我就沒有了?
大家在鬥爭中形成一種平衡。
而一個什麼都不信的普通人,在這樣的鬥爭中,則是所有群體的鬥爭焦點。
無所依靠的普通人,只能去依靠一個組織,信仰某個東西。
直到後來,年輕的人們,甚至以為信仰個什麼,是人與生俱來就會做的事情。
聽到有人沒有信仰,他們反而會驚訝萬分。
《神話時代》正是對美國乃至整個西方世界這一現狀的解構。
不然里奇為什麼會這樣?