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第四十三章 國內複雜的遊戲生態

    無知最幸福。

    似乎任何事情只有在剛剛接觸、一無所知的時候才最美好。

    小說如此,電影如此,電子遊戲亦是如此。

    在剛剛接觸的時候,感覺到自己好像打開了通往另一扇世界的大門。這個世界無比的雄偉壯麗,仿佛無限大一般,讓人痴迷,讓人沉醉。

    但是,若是看得多了,玩的多了,這種感覺就會一去不復返。

    這就像到達了一個新的城市,漫無目的的走在街道上,一切都是那麼的新奇,仿佛這個城市無限大一般,讓人覺得非常有趣。

    可是如果在這個城市待久了,哪裏都熟悉了,將邊際描繪出來,並且全部知曉了。

    那種陌生和未知的魅力便一去不復返了。

    紅白機時代,任天堂等一眾遊戲廠商,為玩家帶來的最大的貢獻,就是在那個絕大多數玩家都還懵懂未知的時候,提供了莫大的樂趣。

    相比於先輩雅達利,任天堂的質量管理體系和權利金系統,確保了遊戲的好玩程度,至少玩家不會花錢買到一坨糟糕的玩意。

    雖然此刻的曰本玩家,已經被眾多的遊戲廠商開墾乾淨。

    就像是一塊土地,從原始的灌木被開發成沃土。

    但是中國的玩家,卻還處在一個相對原始的狀態。

    早在幾年之前,高橋的叔叔裴其中曾經在上海以學習電腦代替電腦,讓國家級的領導過目。

    從那之後,學習機便甚囂塵上,成為了中國紅白機兼容遊戲機的主流。

    其實,學習機的思路與電子遊戲機廉價的本質是相悖的。

    曰本的市場相比於中國市場發展的更早,也更成熟,但是在曰本遊戲機變種的學習機卻沒有一個好銷路。

    原因是因為家長們看不上學習機?

    不,不是。

    位於東亞,處於中華傳統文化圈的國家,大抵都喜歡教育。


    學習機其實是個不錯的噱頭。

    但是,加上一塊鍵盤,一個劣質的鼠標,就要多一兩萬日元的售價,這不是在侮辱消費者的智商麼?

    電子遊戲機本質上在曰本就相當於一種家庭玩具,和買一個高達模型,樂高積木沒有什麼差別。

    一兩萬日元的價格差,已經足夠讓家長們放棄了。

    並且,如果孩子真的想要學習電腦,花上六七十萬元購買一台真正的計算機也不是不能接受的事情。

    畢竟,當時的曰本經濟好的一逼。

    並且,相比於玩遊戲這種消費行為,對於學習這種投資行為家長們要更加捨得花錢。

    但是,這情況放在中國就不靠譜了。

    中國的人均年收入,大概不超過一千人民幣。

    在這樣的情況下,一台六七十萬日元的電腦,大概要人民幣一兩萬,一個普通的雙職工家庭差不多不吃不喝五到十年才能買得起。

    因此,正經的電腦,哪怕像是蘋果ii這種廉價電腦,在中國也是有錢人家,才能買得起的傢伙。

    而這種傢伙,大多集中在北(咪)京、上(喵)海、廣(喵)州等地。

    一百多元兩邊多元的遊戲機,在中國的家庭里,已經算是一個很「大」的家用電器了。

    而隨着萬戶研發和普及的薄膜鍵盤,一個帶有薄膜鍵盤的學習機,相比於純粹的遊戲機可能就貴五十元左右。

    再加上小霸王由成龍代言的「望子成龍」系列廣告,多花五十元,給孩子一個未來,這是家長們能夠接受的理由,也是孩子們想要玩遊戲的一個藉口。

    巨大多數孩子都是以學習打字等等說法讓父母購買學習機但是買回來基本上是玩遊戲。

    那麼,是所有的孩子都是這樣麼?

    不,不是。

    中國的第一代程序員,有許多還真的是從小霸王學習機,金字塔學習機,裕興vcd學習機等一系列紅白機衍生學習機中打下的編程基礎。

    雖然這些學習機大多數並沒有存儲功能,雖然這些學習機的性能差的可憐,甚至連說明書里的教程中,都錯誤百出。

    但是,卻讓那些



第四十三章 國內複雜的遊戲生態  
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