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第五十八章 指日可待【求推薦票!第一更】

    亞洲四小龍的崛起,是代工產業的崛起,是歐美轉移淘汰產能的崛起。

    四小龍之一的台(和諧)灣,選擇承接的產業是電子產業。

    這個選擇的好處,在現在依舊漸漸開始凸顯出來了。

    在一方面對歐美日企進行相對低端的電子產品代工的同時,小天才為首的山寨遊戲機、盜版街機也為台(和諧)灣的電子產業掘出了第一桶金。

    從模仿到學習再到自己創造,這是一個線性的過程。

    已經仿製了不知道多少曰本遊戲的台(和諧)灣電子遊戲產業從業人員,也漸漸開始開發屬於自己的遊戲了。

    台(和諧)灣的大宇公司,就是從事自主開發遊戲的一員。

    雖然究其根本,也有些黑歷史,但是那些黑歷史,沒人挖掘又怎麼會有人在意呢?

    香(和諧)港的電影同樣也影響着台(和諧)灣,影響着整個大中華圈。

    大陸流出的《武林群俠傳》,同樣也影響了諸多台灣遊戲人。

    製作華人自己的遊戲,製作擁有中國文化,中國特色的遊戲。

    這就成了許多台(和諧)灣自主開發的電子遊戲廠商所瞄準的路子。

    一是市面上的日系遊戲,美系遊戲多多少少還有一些文化上的隔閡。

    另一方面也是《武林群俠傳》用銷量證明了製作中華風格的遊戲,有市場,能賺錢。

    成立於一九九一年的鈊象電子,就是一家專注於製作中高階商用遊戲機,也就是街機遊戲的公司。

    它現實學習萬戶的格鬥遊戲《喋血》,製作了以黃飛鴻為主角的格鬥遊戲《黃飛鴻》,以及以霍元甲為主角的格鬥遊戲《霍元甲》。

    除此之外,還製作了一系列的益智遊戲,例如《中國龍》系列。

    這些質量優秀的遊戲,為鈊象電子打下的良好的口碑,也讓華人對於華人遊戲有了盼頭。

    街機方面如此,在電腦遊戲方面,大宇公司也同樣如此。


    大宇公司最初製作的遊戲,名字為《滅》。

    這款遊戲的質量一般,口碑一般,能讓它在台(和諧)灣這塊電子遊戲競爭慘烈的土地上生存下來的,不是這款遊戲,而是他們創辦的雜誌,《軟件之星》。

    《軟件之星》這款雜誌,從某種程度上算是《玩家之心》雜誌的漢化。

    甚至連兩款雜誌的發展軌跡都相差不大,都是從只有十幾頁的小冊子,一點點進化為成熟的商業雜誌。

    當然了,大宇對於中國風遊戲,也有很濃重的興趣。

    由他們製作並發行的《軒轅劍》,剛一推出,就獲得了很多人好評。

    《軒轅劍》這款遊戲,取材於清末民國時期的著名仙俠小說作家還珠樓主的《蜀山劍俠傳》。

    不過與《蜀山劍俠傳》不同,《軒轅劍》這款遊戲,更加注重劇情與歷史的結合。

    像是墨子,像是機關術,像是各種各樣有趣又頗有中國風味的設定,都在這款遊戲裏體現的淋漓盡致。

    雖然這款遊戲從路線來說,走的是日式角色扮演的路子。

    但是那又怎樣呢,好玩不就行了。

    遊戲內容不能抄襲,但遊戲類型一樣又有什麼問題呢?

    要知道,在此時此刻的台(和諧)灣,任何一款台(和諧)灣電子遊戲公司,製作的遊戲,能夠取得好的銷售成績都不容易。

    因為,要知道他們可是與曰本最優秀的電子遊戲直接進行競爭啊。

    而曰本的電子遊戲發展了多長時間,從八十年代初,到九十年代,最少也有十年的時間了。

    踩着雅達利屍體而上的曰本電子遊戲產業,已經有了豐富的經驗。

    製作電子遊戲的水平,哪是才港式做兩三年原創電子遊戲的台(和諧)灣廠商能夠趕得上的。

    對手的等級遠遠超過自己,台(和諧)灣的電子遊戲廠商想要活下去,在尋求差異化的同時,也要確保自己的遊戲質量。

    而這,也是中國風遊戲誕生的條件之一。

    當然了,大宇所在的電腦遊戲領域,其實算是曰本遊戲的薄弱環



第五十八章 指日可待【求推薦票!第一更】  
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