台(和諧)灣蓬勃發展的電子遊戲產業只是一個縮影,這裏的地理位置頗為優越,居民的生活水平,跑步一般的在前進。
此時的台灣,甚至已經成為了世界經濟排名前二十的經濟體。這裏雖然與中國大陸地區和印度、甚至是印尼相比,人口少了一些,只有幾千萬,但是在世界範圍里,已經算是人口較多的地區了。
萬戶通過智冠在台(和諧)灣發行的遊戲,取得的成績都較為優秀。
並且因為同宗同源,甚至徐昌隆負責移植的《武林群俠傳》電腦版的銷售情況,在台(和諧)灣超過了gg掌機。
徐昌隆作為金磁盤獎的獲獎選手之一,作為一名有潛力的遊戲開發者,在此次的移植過程中,也增長了許多經驗。
甚至因為移植工作做的十分優秀,銷量取得了大成功,他還被智冠的高層特別關注,智冠的高層甚至表達了支持他自己開發一款新的遊戲。
徐昌隆對此也很興奮,深深喜歡武俠文化的他,真的想製作一款自己主導的遊戲。
對於該製作一款什麼遊戲,他想了很多。
從自己的興趣出發,他想製作一款武俠遊戲,但是如果只是一些自創的武俠人物,光憑遊戲內那寥寥的文字描述,很難讓玩家產生親近的感覺。
要不……
他有了一個想法,他向高層申請,自己想要製作《全庸群俠傳》。將全庸的作品一網打盡,貫穿到一款遊戲裏。
可以說這款遊戲,就是一個圓金庸武俠迷夢的遊戲。
他能從商業角度提案,高層們自然很高興。畢竟他們製作遊戲不是為了情懷而是為了錢。
但是他提出的這個要求,又有些讓他們猶豫。
《全庸群俠傳》這個噱頭很好,但是卻並不好弄。
要知道香(和諧)港的全庸先生,商業化的程度特別高,他的作品都有一個專門的版權團隊去運營。
想要獲得授權真的不是一件容易的事情。
不過,當徐昌隆將遊戲的劇本提交上來後,他們看了遊戲的劇本後,還是決定要試試。
比較讓人出乎意料的是,以往都獅子大開口的全庸先生,這次卻很好說話。要知道香(和諧)港也有一些製作電子遊戲的團隊,他們也改編了不少全庸先生的作品,但是取得的成績卻遠遠比不上《武林群俠傳》。
要知道《武林群俠傳》這款作品,無論從內容到結構,都了無新意。
在這樣的情況下,還能書籍、漫畫大火,可以說完全就是憑藉着電子遊戲這個新興媒介的魅力了。
要知道雖然邵氏之類的電影電視公司,還在拍武俠電影武俠劇。
但在本港的青年那裏,武俠的影響力已經低了不少了。
許多青年已經厭煩了所謂的武俠小說、武俠電影,他們認為那是老一輩人看的東西。
沒有新鮮血液的加入,哪怕暫時武俠在市場上依舊頗受歡迎,但是終有衰落的一天。
全庸這一次如此爽快的答應智冠的改編授權請求,是因為他也想利用這個新興媒介,再度掀起一陣武俠風。
一個巴掌拍不響,兩個巴掌拍在一起,《全庸群俠傳》的製作很快就開始了。
能夠熟練的調用萬戶顯卡各種資源的河洛工作室,在這款遊戲中加入了許多光影特效。
這些特效雖然還是二維動畫,但是相比於電視電影上那些拙劣特效,更加具有震撼力。
並且,在這款遊戲,他還率先加入了過場動畫了設計。
雖然這佔用了不少容量,但是他覺得這很值得。
情懷。
《全庸群俠傳》的核心就是情懷。
一款一情懷為導向的作品,就算製作的差也能賣出去,更何況製作的好呢。
短短几個月的時間,《全庸群俠傳》就製作完成。
第一批參加遊戲測試的玩家,用江湖小蝦米的身份進入江湖,與一位位江湖大俠相遇切磋。可以選擇正邪路線的選擇系統,以及靈活的遊戲方式,相比於線性劇情的《軒轅劍》系列,受到了不少玩家的歡迎。
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