個人電腦平台,是一個非常開放的平台。
在這樣一個平台上,不光會出現盜版遊戲,也會出現一種在主機和街機上比較少見的東西,就是可以修改遊戲內容的作弊程序。
中國大陸地區,將這種作弊程序叫做「外掛」。
之所以叫做外掛,是因為當初中國大陸剛剛開始流行網絡遊戲的時候,台(和諧)灣將這種提供更多功能的程序統稱為外掛程式,而那時候中國大陸所使用的外掛,幾乎都來自台(和諧)灣。
因此,就將外掛這個原本是為軟件本體提供更多附加功能的定義,縮窄為了為遊戲提供作弊程序的外掛。
在聯機功能出現之前,雖然已經有許多可以修改遊戲的外掛存在了。
但是,那時候外掛的危害卻不大。
因為大家都是自己單人遊戲,自己修改遊戲。
自己修改遊戲,所帶來的無非就是使用外掛前期那巨大的快感,以及之後無所不能的重重無聊。
但是在聯機時代,使用外掛的危害,就要大的多了。
究竟有多大呢?
他影響的不光是使用外掛的玩家自己了,還影響與他對決的玩家。
對於他可能很爽,遊戲體驗很好,但是對於與他對決的玩家來說,遊戲的體驗就極差了。
更為關鍵的是,這會讓社群乃至是整個遊戲的氛圍,陷入一個詭異的境地。
如果沒有外掛的時候,別人戰勝了自己,會覺得那是別人的實力比自己搶,自己要更加努力更加加油。
但是,如果一旦有人使用外掛了。
不管對手有沒有使用外掛,哪怕是沒有使用,只要是他贏了,你就覺得他使用了外掛。
而只要有一個人使用了,別的玩家被掛虐了。
想要戰勝那個使用外掛的人,只有非常規方法才能戰勝,就是自己也開掛。
於是,整個遊戲就成了開掛的世界。
開掛是標配,不開掛都不能玩。
如此一來……
整個遊戲會在短暫的瘋狂之後,迅速的走向滅亡。
當然了,對於買斷制遊戲,像是《沙丘2》這種遊戲。
你買到了又不能退,所以遊戲的製作商和發行商,其實對於我個阿瓜的問題不是特別重視。
甚至,他們還能希望你能早點不玩呢。
因為你早不玩了,就節省了他們的服務器資源了。
畢竟,在一九九三年就算是想提供網絡對戰包月服務,怎麼推廣這個包月服務的支付體系,也是一件不同意的事情。
要知道,中國的陳天橋,之所以能夠在短短的時間內,成為當時中國的首富。
一個很重要的原因,就是他以網吧為錨點,開發了點卡充值系統。
要知道,當時中國網遊的生態,大部分玩家都是在網吧玩遊戲。
就算是自己不在網吧網遊戲,附近也往往有網吧可以購買點卡。
一下子就解決了其它例如銀行卡支付的繁複前置手續,以及通過話費付款通信服務商那恐怖的抽成。
但哪怕就是這樣,建立一個如此的點卡充值體系,需要付出的成本,也是十分大的。
如此的成本與利潤相比,《沙丘2》的發行商,會為了一款遊戲就推行這個服務麼?
而且,就算推出了玩家會買賬麼?
要知道,《沙丘2》他們已經花了真金白銀買了。
難道花了真金白銀買的遊戲,只是一個半成品?
並不能購買到全部服務?
這……
至少從玩家的心理上說,玩家是覺得虧了的。
因此,互聯網對戰,在這個時候,基本上只是一個為了吸引玩家購買遊戲的噱頭。
至於這個功能到底要不要使用,發行商其實是希望玩家最好不用。
如此鼠目寸光的運營手段,自然讓這些本可以成為時代經典的對戰遊戲,一個相繼一個逝去。
在另一個世界,這一切的轉折點,大概來自暴雪的戰網。