蔡明宏聽到這些人嘴裏「大逆不道」的話,覺得美國不愧是美國的同時,也開始慶幸大宇是一家台灣公司了。
其實,在台灣製作遊戲,並沒有太多的選擇。電腦上比較厲害的兩家發行商,只有大宇和智冠兩家。
智冠還做代理發行的工作,而大宇主要的遊戲都是自己製作的。
大宇系和智冠系的對立又是很明顯的,從一家跳槽的另一家,或者自己出來單幹,都是不太可能的事情。
哪裏會發生像是在美國這種可怕的事情。
蔡明宏認為,打工的永遠就是打工的,難道還想造反不成,然而他發現這些美國的同行們,還真是武德充沛,好像在這裏造反和另起爐灶就如家常便飯一般。
蔡明宏又看了楊原生一眼,想着這的環境別把這傢伙帶壞了,這樣好用的傢伙可真是不多見。
展台里的發言人聽到下面的討論,也沒有什麼尷尬的表情,事實上一切的局面都在他的掌控中,這樣的發言,是有事先準備的。
他們想要製作這款遊戲,自然要尋求能夠製作這款遊戲的辦法。
他們在此時此刻發聲,一方面是希望於公司高層能夠因此讓他們製作這款遊戲,同時也有着如果有人願意幫助他們製作這款遊戲就跳槽的意思。
要知道,到場的人裏面,可是各個大公司的都有。他們的話,肯定能夠通過種種渠道,進入到那些公司的耳朵中的。
至於讓他們自己製作這款遊戲,自己出錢,雖然他們想要去做。
但是在美國開公司,說來容易,但是想要讓公司的員工,擁有正常的醫保,卻也很麻煩。
基本上需要帶頭人的,賭上自己的未來。
但是,對於他們想要製作的這款遊戲,會取得什麼樣的市場反應,他們還是沒有太大的信心。
因為,他們製作的遊戲往往有些太精深了。
而電子遊戲對於大部分玩家,只是一種輕娛樂。能夠不用腦子,那才是最好的。
像是《馬里奧賽車》這類的遊戲,就是這種思路下的優秀遊戲。
當然了,無腦並非是一件壞事。
像是《馬里奧賽車》雖然對於娛樂玩家來說,可以不用帶着腦子去玩,但是對於真正喜歡這款遊戲的玩家來說,還是有許多技巧需要去鑽研的。
任天堂的遊戲,往往就是這樣的優秀。
任天堂的遊戲優秀在於可以讓休閒玩家玩的很休閒,讓硬核玩家玩的很硬核。
但是,黑島製作的遊戲,往往只是能達到硬核這一個指標而已。
畢竟,他們製作的遊戲,很用心,劇情很複雜,有大量的文本。
而對於絕大多數人來說,讓他們閱讀大段的文字,其實不是一件容易的事情。
他們對於文字的厭惡程度,甚至可以說是登峰造極了。
怕不是他們大多數人在從學校畢業之後,連書都沒有再一次拿起來一本過。
他們知道自己製作遊戲的尿性,自然不肯賭自己的未來。
就在其它人獻言獻策的時候,忽然有個人嘹亮的聲音響徹了整個會場,「我代表萬戶想要和你們合作,製作這款遊戲。」
「萬戶?萬戶要和黑島合作?」各種討論的聲音又響了起來。
萬戶在美國的電子遊戲界還是很出名的。
作為一家外國的發行商,萬戶製作的球類遊戲,獲得了許多休閒用戶。
而萬戶另外發行的一系列硬核遊戲,也讓核心玩家們找到了樂趣。
當然了,《模擬人生》這樣的另類遊戲,也讓萬戶賺的了金錢和名譽的雙重口碑。
遊戲製作者們,不喜歡亦步亦趨的廠商,不喜歡那種死要錢的廠商,他們喜歡的是那種銳意進取,有創造力,有活力的場上。
更何況,萬戶與別的公司不同,他的創始人和現在的最高決策者,就是一位傳奇遊戲製作人。
「萬戶?是那個高橋的萬戶麼?」楊原生忽然問道。
萬戶的《玩家之心》在台灣雖然是由智冠進行代理發行,但是萬戶本社的品牌,還是在台灣推廣了出