如果說任天堂是個電子遊戲帝國,那麼山內溥就是這個帝國的皇帝。
不管這個帝國再怎麼暗潮湧動,山內溥還是實際上說一不二的人。
作為一個手握權柄的人,山內溥的所作所為雖然說不上血腥,但是也談不上溫和。
在這個世界上絕大多數地區已經沒有了戰爭的年代,商場就是無煙的戰場,商戰就是不見血的戰爭。
在任天堂一路崛起的過程中,不知道有多少忤逆了任天堂想法的企業,都由盛轉衰,不復往日的榮光。
像是哈德森這樣當年一人之下萬人之上的九千歲,現在還不是被科納米收入囊中,除了還有一個品牌名,剩下什麼都沒剩下。
如果說,這其中的唯一變數,大概只有高橋的萬戶了。
說起高橋,其實也算是曰本電子遊戲圈裏的老人了。
發展越發成熟的圈子,愈加看重論資排輩。
這不管是人員內部的心理變化,還是一種內卷的生態現象。
在一個行業剛剛升起的時候,空閒的位置很多,大家有能者居之。
但是一個行業一旦開始成熟,進入成熟期,那就代表一個蘿蔔一個坑。
一個新人,哪怕有能力,也沒有晉升的空間。甚至吃了行業上升紅利而本身沒有太大能耐的中上層,還日日夜夜恐懼着自己的地位被佔據。
因此,他們就制定出了繁雜的規矩,想要讓那些後來的人,也依照這些規矩進行生活。
至於他們自己,地位已經那麼高了,還用得着什麼規矩?
然而,高橋就算是在這一套規矩里也算是一個老人了。
曰本電子遊戲真正商業化起步其實並不造,那已經是七十年代末了。
幾乎所有的廠商的技術,都是來自於雅達利。
而任天堂則差不多是第一個挑出雅達利制度,走出一條自己的路的場上。
在這個風口上吹起來的企業有很多,其中最耀眼的當屬在紅白機開發過程中有協力開發的哈德森。
而除了當時哈德森創始人兩兄弟,哈德森最耀眼的人,則當屬高橋了。
高橋從一名玩遊戲的玩家開始,到負責宣傳工作,再到幫助哈德森解決《淘金者》的版權問題,再到舉辦全國大篷車巡迴賽。
幾乎可以說是在他的操縱下,哈德森在並沒有十分優秀的遊戲情況下,才能取得那麼好的收益。
像是到那時的南夢宮可是有《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《坦克大戰》等優秀的遊戲。
與之相比,哈德森的什麼《星際力量》、《星際戰士》一點靈氣都沒有。
這也是行業內第一次見到宣傳的力量。
以往大家以為宣傳只是在電視上做做廣告,在商店裏貼貼海報就完事了。
到了高橋這裏,大家才明白這種廣告方式,無法真正調動玩家的購買積極性。只有讓玩家能夠參與進來的廣告才是好廣告。
於是,各種比賽甚至是遊戲名人的時代,就由高橋開創並且發揚光大。
爾後,高橋又離開了哈德森。
在當時曰本電子遊戲圈看來,這種行為可以說是大逆不道。
而哈德森對於高橋的態度也是封殺,不給高橋一點點能夠利用哈德森的資源崛起的機會。
當所有人都以為高橋涼了的時候,高橋卻憑藉着讀者雜誌,這樣一個全新的渠道又重新崛起了。
之前大家只看到了玩家對於比賽的熱衷和狂熱,但是沒有看到玩家們對於遊戲信息的渴求。
在遊戲越來越多的情況下,沒有那麼多精力投入在電子遊戲上的玩家們又想玩到好玩的遊戲,又不想花費自己的時間和金錢來甄別。
他們需要一個意見領袖,於是高橋出現了。
當大家才剛剛理解到掌握傳媒,對於遊戲銷量至關重要的影響的時候,高橋已經完成了對於曰本電子遊戲媒體的統治。
《玩家之心》這款雜誌的完成程度無比的高,已經達到一個很少能有改變的地步。
其它的後來者,完全競爭不過《玩家之心》。
第九十七章 帝國與帝王