電子遊戲作為後工業化時代的產物,與電影一樣,都是要寄託於科學技術的。
電子遊戲的玩法和創意,脫離不開物理硬件的實際。
如果有人在七十年代就要搞3a遊戲,在九十年代就要搞手遊賺大錢。
不是他擁有領先於世界的科技水平,就是他的腦子進水了。
這就像是為什麼在二十一世紀的第二十年,印度的軟件產業,對於手機軟件安裝包的大小,依舊有很嚴格的規定。
因為雖然移動網絡和智能手機已經在印度開始普及,並且擁有的人越來越多。
但是因為糟糕的基建,依託於有線網絡的wifi在印度的覆蓋率很小。
又因為糟糕的基建,雖然有手機移動網絡,但是移動網絡的價格又不便宜。
所以在同時期中國、美國的手機應用安裝包可以做到五十兆一百兆的時候,印度的軟件安裝包還在死守着五兆的紅線。
在網絡昂貴的情況下,下載任何一個軟件,都要付出更大的決心。而一個軟件一旦超過五兆,下載率就會飛速下滑。
這當然不是說安裝包越大越好,而是說現實條件,會影響軟件製作的取向。
如果對話的兩個人不是高橋和橫井軍平,而是兩個普通的人。那麼如果有第三個人聽到兩個人的對話,很可能將兩個人都當做是吹(喵)逼證患者。
空對空這種嘴炮最容易說了。
但是一旦有了現實基礎,兩個人再談,基礎就完全不一樣了。
或許兩個人的力量不足以影響整個業界的走向,但是他們這個等級的人,如果聚集了十個,二十個呢?
雖然說歷史是人民群眾創造的,什麼遊戲流行也是眾多玩家選擇的結果。
但是如果沒有高橋和橫井軍平這樣的一群人指出一條道路,眾多玩家是否還有選擇的餘地呢?
經過新中國教育的高橋,並不持有英雄史觀。
但是,從另外一個角度來說,一個人如果真的非常出色,從人民群眾里脫穎而出,他還算是群眾了麼?
這或許也是人民群眾需要先鋒隊引領的原因吧。
而高橋和橫井軍平在某種意義上,就代表着曰本乃至世界電子遊戲業界的先鋒隊。
雖然現在已經進入二十世紀最後的幾年,曰本遊戲業界要完的聲浪一波超過一波。
但是,曰本仍然是世界第二大電子遊戲消費市場,依舊是世界第一大遊戲出品國。
甚至因為電子遊戲行業每年那龐大的利稅,曰本政府也從原先略微抵制電子遊戲的態度,演變成了支持電子遊戲發展的態度。
甚至輿論導向也發生了改變,那種什麼「電子遊戲害人不淺」,「電子遊戲還我狗命」,「你知道麼?每個玩電子遊戲的人都會死!」之類的輿論導向越來越少了。
反倒是開始吹噓起了電子遊戲的優越性,曰本是世界上最先進的電子遊戲國等等之類的事情。
這固然有政府的干預,還有的就是電子遊戲公司們強大的財力,讓這些無冕之王一個個低下了高昂的頭顱。
「你還要繼續留在曰本麼?」高橋問道。
「不留在曰本我去哪?」橫井軍平將煙蒂順着欄杆彈了下去。
「那至少不要留在京都吧。」高橋又說道。
「那我去哪?東京?東京我又不熟,我不確定我在那裏能不能生存下去。我已經五十歲了。
就算是什麼都不干又能活幾年呢?
你說你製作電子遊戲是為了活命,是為了吃飯,而我呢,現在吃喝不愁,我現在唯一想的就是在我死之前,能夠讓更多的人喜歡上電子遊戲,愛上電子遊戲,這是我一生的事業。」
橫井軍平說道。
「好吧……」高橋說道。
他並非沒有將橫井軍平招攬到自家萬戶旗下的心思,甚至將整個koto收購過來也花不了多少錢。
高橋雖然還沒有到世界首富的級別,不過如果說中國首富的話,他很有可能名符其實。
不過,萬戶又沒有上市,所以只要萬戶不承認,就沒有市值那麼
第九章 拒絕