自從充值的現象在遊戲圈媒體越來越普發的情況下。
《玩家之心》為了公正公平,對於遊戲的評分,都是在遊戲發售後的幾天內放出。
不過,為了讓玩家知道遊戲大概的樣子,遊戲的試玩和體驗等文章,還是會提前放出。
對於《莎木》這款遊戲,《玩家之心》給出的評分是九分。
之所以給出九分的高分,理由是《莎木》這款遊戲極具開創性,有許多以前遊戲從未有過的元素。
但是,為什麼不是滿分,是因為《莎木》這款遊戲有許多遊戲性上的問題和設計細節上的問題。
比如說,這款遊戲的許多方面打磨的並不好。
晚上碰不到電腦角色,而白天接完任務,許多任務又要晚上去做。
並且,這種以小遊戲為主的遊戲模式,晚上去雖然還可以,但是卻還是讓人遊戲擔心。
擔心這樣的遊戲,到底是不是一個開放自由的遊戲。
是不是違背了《莎木》這款遊戲創作的核心理念。
不過,製作人是鈴木裕大神,代表着《莎木》的質量,至少還是可以玩的,而不是完全不可以接受的。
《玩家之心》的評語很含蓄,但是翻譯成大白話,大抵上就是「除了有開創性外一無是處。」
《莎木》這款遊戲的節奏很慢,慢的讓人都接受不了。
不過,這款遊戲的優點也還是有的,至少在遊戲擬真度等方面,做出了很多的嘗試。
不過,這種追求擬真,本身也還是在追求更多的虛擬。
電子遊戲的特性,以及硬件的限制,讓現在的遊戲毫無可能追求擬真。
想要表達更多的現實,能做的就是將現實中那些鮮明的特點挑出來,然後去強調加強。
因為人的認知就是這個樣子。
人並不會認知世界的真實樣子,像是記住一個人的樣貌,只記住一個人最有特點的地方一樣,記住現實也是如此。
《莎木》這款遊戲在這點上做的非常不錯。
畢竟,鈴木裕擅長的是賽車遊戲,而擬真賽車,就是將那些特點發揮到極致。
甚至,所謂的真實系賽車遊戲,真的和現實中的賽車運動比起來,還是超級系。
萬戶在曰本的情報部門,收集着有關於《莎木》所有的信息。
不光萬戶如此,其它的遊戲公司也差不多。
世嘉畢竟是電子遊戲業界十分重要的一家公司,而世嘉傾盡全力製作的遊戲,幾乎將世嘉所有的現金流都抽走了。
這樣一款世嘉幾乎是孤注一擲的遊戲,自然引起遊戲圈所有公司的關注。
要知道,現在這些大的遊戲公司,可是很少做出這樣的舉動了。
基本上都是雞蛋不放在一個籃子裏,像是撒胡椒麵一樣的將資源撒在不同的遊戲上。
東方不亮西方亮。
這款遊戲或許失敗了,但是那款說不定就是成功了。
雖然說成功的概率,也許還是五五開。
但是,如果孤注一擲只製作一款遊戲,那麼這款遊戲失敗了,可就什麼都沒了。
不過,也有業內人士指出,之所以世嘉會製作《莎木》這樣一款看似孤注一擲的遊戲,是因為索尼進場了。
世嘉土星這台機器,並沒有達到世嘉銷量的目標。
而世嘉因為本身街機業務十分的賺錢,他們有錢有能力去玩一把大的。
如果這款遊戲,真的讓世嘉土星崛起了,那麼只依靠街機這麼危險的事情,就完全解決了。
哪怕就是失敗了,大不了繼續靠街機遊戲賺錢嘛。
業內人士支持世嘉的也有,不支持的也有。
支持的人認為世嘉能夠做出好遊戲,鈴木裕的實力很強。
而不支持的則認為,鈴木裕雖然是個知名遊戲製作人,但是不光是他之前出走製作的遊戲仆街了,還有和萬戶的高橋競爭的音樂遊戲沒有贏,這已經證明了他江郎才盡了。
不僅如此,他是一個製作街機遊戲的遊戲製作人,為啥要跨界來製作家用機
第三十八章 涼了