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第三十八章 涼了

    自從充值的現象在遊戲圈媒體越來越普發的情況下。

    《玩家之心》為了公正公平,對於遊戲的評分,都是在遊戲發售後的幾天內放出。

    不過,為了讓玩家知道遊戲大概的樣子,遊戲的試玩和體驗等文章,還是會提前放出。

    對於《莎木》這款遊戲,《玩家之心》給出的評分是九分。

    之所以給出九分的高分,理由是《莎木》這款遊戲極具開創性,有許多以前遊戲從未有過的元素。

    但是,為什麼不是滿分,是因為《莎木》這款遊戲有許多遊戲性上的問題和設計細節上的問題。

    比如說,這款遊戲的許多方面打磨的並不好。

    晚上碰不到電腦角色,而白天接完任務,許多任務又要晚上去做。

    並且,這種以小遊戲為主的遊戲模式,晚上去雖然還可以,但是卻還是讓人遊戲擔心。

    擔心這樣的遊戲,到底是不是一個開放自由的遊戲。

    是不是違背了《莎木》這款遊戲創作的核心理念。

    不過,製作人是鈴木裕大神,代表着《莎木》的質量,至少還是可以玩的,而不是完全不可以接受的。

    《玩家之心》的評語很含蓄,但是翻譯成大白話,大抵上就是「除了有開創性外一無是處。」

    《莎木》這款遊戲的節奏很慢,慢的讓人都接受不了。

    不過,這款遊戲的優點也還是有的,至少在遊戲擬真度等方面,做出了很多的嘗試。

    不過,這種追求擬真,本身也還是在追求更多的虛擬。

    電子遊戲的特性,以及硬件的限制,讓現在的遊戲毫無可能追求擬真。

    想要表達更多的現實,能做的就是將現實中那些鮮明的特點挑出來,然後去強調加強。

    因為人的認知就是這個樣子。

    人並不會認知世界的真實樣子,像是記住一個人的樣貌,只記住一個人最有特點的地方一樣,記住現實也是如此。


    《莎木》這款遊戲在這點上做的非常不錯。

    畢竟,鈴木裕擅長的是賽車遊戲,而擬真賽車,就是將那些特點發揮到極致。

    甚至,所謂的真實系賽車遊戲,真的和現實中的賽車運動比起來,還是超級系。

    萬戶在曰本的情報部門,收集着有關於《莎木》所有的信息。

    不光萬戶如此,其它的遊戲公司也差不多。

    世嘉畢竟是電子遊戲業界十分重要的一家公司,而世嘉傾盡全力製作的遊戲,幾乎將世嘉所有的現金流都抽走了。

    這樣一款世嘉幾乎是孤注一擲的遊戲,自然引起遊戲圈所有公司的關注。

    要知道,現在這些大的遊戲公司,可是很少做出這樣的舉動了。

    基本上都是雞蛋不放在一個籃子裏,像是撒胡椒麵一樣的將資源撒在不同的遊戲上。

    東方不亮西方亮。

    這款遊戲或許失敗了,但是那款說不定就是成功了。

    雖然說成功的概率,也許還是五五開。

    但是,如果孤注一擲只製作一款遊戲,那麼這款遊戲失敗了,可就什麼都沒了。

    不過,也有業內人士指出,之所以世嘉會製作《莎木》這樣一款看似孤注一擲的遊戲,是因為索尼進場了。

    世嘉土星這台機器,並沒有達到世嘉銷量的目標。

    而世嘉因為本身街機業務十分的賺錢,他們有錢有能力去玩一把大的。

    如果這款遊戲,真的讓世嘉土星崛起了,那麼只依靠街機這麼危險的事情,就完全解決了。

    哪怕就是失敗了,大不了繼續靠街機遊戲賺錢嘛。

    業內人士支持世嘉的也有,不支持的也有。

    支持的人認為世嘉能夠做出好遊戲,鈴木裕的實力很強。

    而不支持的則認為,鈴木裕雖然是個知名遊戲製作人,但是不光是他之前出走製作的遊戲仆街了,還有和萬戶的高橋競爭的音樂遊戲沒有贏,這已經證明了他江郎才盡了。

    不僅如此,他是一個製作街機遊戲的遊戲製作人,為啥要跨界來製作家用機



第三十八章 涼了  
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