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第四十一章 不想承認錯誤

    只要是人類,想要讓他承認錯誤就很難。

    一個小孩子不小心打碎的花瓶還不願意承認挨受責罵,更何況一個成年人,一個事業有成的成年人呢?

    鈴木裕不想承認自己的失敗,但是失敗卻就在眼前。

    《莎木》這款遊戲,別看製作的時間有三年,已經不短了,但是這個遊戲的構思,在他的腦海中已經存在了最少十年的時間了。

    在這十年裏,他一點點將自己的想法完善,不斷地修改,不斷地創新,最後終於成了眼前這幅模樣。

    這是他十年的心血之作,相比於那種批量化量產的賽車遊戲,他在這款遊戲中投入的精力更多。

    但是,可惜的是,現實卻往往事與願違。

    刻意去追求的事情,往往沒有結果。

    《莎木》這款遊戲,不能說是不優秀,也不能說是平庸,只可惜它的遊戲品質,並不足以支撐起一個全新的遊戲系列。

    如果是假有《無盡幻想》、《最終幻想》等角色扮演系列大作的話,套上《莎木》這套遊戲模式,說不能能夠取得更好的成績。

    要知道,現在已經不是那個隨便推出一個遊戲,只要能玩,有畫面,能操作就能夠賺大錢的時代了。

    像是萬戶、任天堂、史克威爾艾尼克斯這些廠商,在推出全新的遊戲系列的時候,都會思考又思考,開會又開會。

    甚至像是任天堂這樣的廠商,乾脆放棄了開發新的遊戲系列。不管是有什麼樣的遊戲創意,都塞到《馬里奧》系列中去。

    其中有像是《馬里奧醫生》這種跟風《俄羅斯方塊》的遊戲能夠五十萬套,滋潤的活下去。

    也有《馬里奧賽車》這個已經演變成一個全新系列,代表着家用機平台上銷量最多的賽車遊戲系列。

    各種經過精挑細選的遊戲創意,在一款又一款馬里奧遊戲上實現着。


    一提到那個大鬍子背帶褲大叔,就會想起任天堂,一提起任天堂,就會想起馬里奧。

    而萬戶則是針對不同的平台,推出不同的遊戲,同時又扶持已經被自己收購,或者乾脆由自己全資成立的工作室製作的遊戲。

    提到萬戶,想到的可能是《玩家之心》雜誌,可能是《魔法之塔》系列,可能是《無盡幻想》系列。

    然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各種各樣豐富的遊戲了。

    沒錯,對於那些工作室製作的遊戲,萬戶並沒有將它們與萬戶這個品牌完全的綁定在一起。

    而是給予了這些工作室足夠的宣傳,讓他們作為萬戶這個巨大的發行商下,一個個小品牌。

    這樣的做法,雖然不像是任天堂那樣的極端,但是效果也還不錯。

    但是世嘉呢,情況就有點不一樣了。

    世嘉這家公司的主營業務方向是街機方向,家用遊戲主機一直以來雖然也在努力的推出新的機器,新的遊戲,但是在公司內部,還依舊有點姥姥不疼舅舅不愛。

    除了公司以戰略角度來衡量世嘉需要主機遊戲業務,那些街機遊戲部門的同事,早就把主機部門比喻成只有垃圾才去的垃圾場。

    而缺乏統一的規劃,世嘉也沒有什麼太有影響力的遊戲系列。

    唯一一個曾經在海外與馬里奧分庭抗爭的遊戲系列是《音速鼠》也就是《刺蝟索尼克》系列。

    不過,《索尼克》的問題在於它的戲路太單一了,能夠表現的點,只有速度感,只有跑酷。

    完全一副壞壞小子的樣子。

    根本沒有辦法與修完水管敲冰塊,當完醫生開賽車的馬里奧大叔有持久的生命力。

    因此,在機能發展到現在這個階段,各個平台已經出現了大量類似於《索尼克》這種追求速度感的遊戲,讓玩家已經見怪不怪的今天,《索尼克》的銷量已經大量降低,雖然還說不上是粉絲向作品,但是新作全球銷量也就能夠維持在百萬級而已。

    如果是別的作品有百萬級的銷量,說不定世嘉已經開始開慶祝會了,但是,這是《索尼克》!

    《索尼克》的銷量如果下了一百萬,那對於世嘉的家用機部門來說,絕對是災難性的消息。



  
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