即將邁入新千年,似乎所有的東西,都要沾這個新千年的光。
除了網絡論壇和美國那些閒的蛋疼的雜誌宣傳一九九九年的最後一天就是世界末日,大魔王將降臨人間毀滅世界之外,剩下的所有人似乎都在等待着新的千年。
從一九九九年下半年開始,新推出的電子遊戲,紛紛冠上《xxxx2000》的名頭。
像是小愛的拿手系列《模擬人生》的新作,也叫做《模擬人生2000》了。
而高橋製作的《模擬城市》的系列新作,自然也就是《模擬城市2000》。
不過,雖然都是2000這一代,但是這兩款遊戲較為前作發生的變革卻不在同一個方向。
《模擬人生》系列從上一代開始,玩家製作的拓展包,以及官方出的拓展包,已經將這個遊戲的遊戲性豐富到了一個前無古人的程度。
《模擬人生2》這款遊戲,雖然已經推出了三四年的時間,但是與其它的單機遊戲不同,因為不停推出的拓展包,這款遊戲的可玩性,一直在不斷地豐富着,知道三年後,玩家的數量依舊不少。
這在沒有聯網的遊戲中,絕對算得上是絕無僅有的事情。
要知道,電子遊戲可玩性的第一次飛躍,其實是來自於任天堂在紅白機上做出的一系列開創性舉動。
但是,就算是最好玩的紅白機遊戲,排除日式角色扮演,其它的遊玩時間也就兩個小時左右。
哪怕加上練習的時間,也就三四十個小時。
雖說因為遊戲類型的原因,可能玩家還時不時的拿出來玩。
但是卻絕沒有可能就守着一款遊戲,一直玩個三年的。
但是,《模擬人生2》就做到了這樣一個創舉。
它不像是《星際爭霸》之類的即時戰略遊戲,可以通過玩家與玩家的互動,來延長遊戲的生命周期,但是它卻通過拓展包的形勢,延長了對於玩家的吸引時間。
並且,這款主要在北美地區銷售的遊戲,其利潤率也遠遠高於其它遊戲。
可以說北美的萬戶互動娛樂,已經將《模擬人生》系列,當做是看家的旗艦系列了。
畢竟,像是《模擬人生2》這種遊戲本體,在北美多平台銷量突破五百萬,各種拓展資料包,平均銷量都過五十萬,而拓展包的數量,一共有五十多個的遊戲,真的非常少見,少見極了。
所以,雖然小愛在製作《模擬人生2000》的時候,沒有什麼壓力,就是按照自己的直覺,按照自己覺得玩家可能喜歡的樣子去做,但是萬戶北美方面那些專業人士,卻已經開始對這款遊戲進行一系列的包裝了。
從雅達利時代開始,在美國市場投放遊戲的遊戲廠商,已經明白電子遊戲這玩意是一個強廣告屬性的東西。
特別是當雅達利被時代華納收購之後,甚至就以為只要有廣告,哪怕遊戲本身再垃圾也能賣出去。
因此便釀成了雅達利崩潰的慘劇。
但是到了任天堂時代,任天堂娛樂系統上推出的遊戲,遊戲素質都十分的精良。
在美國的玩家,開始接受任天堂的遊戲機之後,這些遊戲幾乎只要做廣告,不管是電視廣告還是平面廣告,銷量都能輕鬆突破一百萬套。
正是因為這樣的一幕,現在美國的遊戲人,還將曰本的遊戲廠商們,視作是不可能超越的對手。
要知道,任天堂當初可是花了不到兩年的時間,就將一個已經完全拒絕電子遊戲的市場,培養出有數十款銷量效果百萬的遊戲。
而《超級馬里奧兄弟》這款遊戲,也在那時候封神。
直到十多年後的現在,任天堂的馬里奧形象,依舊在各大體育賽事中,不斷地做着廣告。
萬戶互動娛樂專注於北美市場,當然對於這種廣告效應,也十分的關注。
不過,一直以來,萬戶就缺少一款老少咸宜的遊戲。
像是《星際爭霸》這款遊戲,雖然玩家的數量不少,但它並不老少咸宜,它只適合那些年紀輕的小伙子們去玩。
哪怕在超級碗之類的場合做廣告,廣告效果也不太如人意。
第五十五章 《模擬人生2000》