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第四十六章 重擔

    世嘉在所有曰本的電子遊戲廠商中,研發能力已經算是一流水平了。但是在這個需要遊戲主機越來越複雜的年代,世嘉卻也需要其它企業的援助,才能完成新主機和新街機的製作。

    甚至,這種援助還不是曰本國內公司能夠完成的。需要去美國,尋找那些直接促發了計算機革命的源頭企業。

    不過,萬國商業機器公司是找不上了,因為他們正在和索尼合作,雖然萬國商業機器公司在電子計算領域算是口含天憲一般的存在。連個人電腦的x86架構,都是由萬國商業機器公司倡導定製的。

    不過,其他灣區的優秀企業,世嘉還是能夠找到許多有意願合作的。

    不過,對於美國公司來說,他們對於錢的概念和曰本公司仿佛是兩種感覺。

    就像是一個二流荷里活電影,在現在二十世紀末,都需要超過千萬遠超曰本一流電影的投資一樣。

    美國的公司不管是協助開發硬件,還是協助開發遊戲,價格都不低就是了。

    如果不是世嘉有着街機這個下蛋的金雞,很有可能也找不起美國的公司進行合作。

    如今對於未來電子遊戲的模樣,其實已經有了很清晰的未來。已經明確未來的遊戲製作方向就是以光柵化為技術基礎的三維遊戲方向。

    世嘉土星也是這條技術路線上的實踐者,《莎木》這款三維遊戲能夠推出,也得益於這樣的硬件基礎。

    不過,因為種種原因,世嘉土星的三維性能並不好,因此《莎木》這款遊戲除了本身的遊戲素質原因,還需要許多硬件商無可奈何的限制。

    從鈴木裕拿到的技術報告來看,下一代世嘉的遊戲主機,與這個世代一樣,還是二維與三維性能結合的主機。

    不過,着重點從二維轉變成了三維。

    由美國公司提供的架構設計,雖然複雜了一些,但是卻能夠提供很不錯的三維性能,支持的多邊形數量大大提高。再也不用尷尬的讓女性角色的女乃子,看上去像是錐子一樣了。

    並且,遊戲讀取和載入的速度也會有很大的提高。


    如果說《莎木》因為收到的技術限制,整款遊戲問題多多,那麼《莎木2》這款會在新平台上推出的遊戲,至少會優秀幾倍。

    看到硬件參數和技術指標,算是解決了鈴木裕心中的後顧之憂。

    電子遊戲製作向來都有前期準備的部分,製作系列遊戲的好處,不光是知名度可以繼承,另外就是可以節省大量前幾準備,以及各種素材準備的時間。

    甚至,有一些比較無良的廠商,推出的年貨系列遊戲,恨不得素材都不換一換,還是老的味道,只是加上一些新的蕾絲花邊而已。

    《莎木》在製作過成功,保存着大量超高清貼圖素材,這些素材在新遊戲之中直接都能用,建模雖然因為架構原因,需要重新製作,但是世嘉卻有着日系廠商,少有的三維遊戲技術人員。

    不得不說,日系遊戲廠商在過去的十五年乃至是二十年以來,絕大部分的遊戲製作人才,都是二維遊戲製作人才。

    二維遊戲有什麼特點?

    首先就是編程相對容易。

    其次,就是可以用美術才彌補機器性能的不足。

    曰本人精細化作業的態度,讓他們的遊戲繪圖異常的精美,正是因為他們製作的遊戲異常的精美,同時期的歐美二維遊戲,看上去才會那樣的劣質。

    因為那些歐美遊戲製作者,不是審美有問題,就是沒有耐心進行細緻的繪圖。

    唯一一個符合日系遊戲格調的場上,也只有矽與神經鍵,也就是現在的暴雪娛樂一家了。

    不過,已經在個人電腦遊戲上吃到甜頭的暴雪娛樂,想來近期是不會推出主機遊戲了。

    要知道,《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》組成的《暗黑破壞神》系列遊戲,取得的系列累計銷量,已經快趕上《模擬人生》了。

    甚至,在核心玩家的圈子裏,影響力比《模擬人生》大到不知道哪裏去了。

    這種刷刷刷的遊戲模式,也被善於學習的韓國遊戲人學了去,最近韓國遊戲製作圈子裏,傳說有個人正打算用一個人的力量



  
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