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第六十章 牛蛙

整個世界所有的資本主義國家,包括美國在內,在中國龐大的產能面前,都可以不再生產任何東西了。

    美國人也是人,歐洲人也是人,沒有人會放着便宜的東西不去用,而是去買價格高的情懷產品。

    大量歐美工人的事業,讓歐美從分食蘇聯才勉強走出來的經濟危機又一次加深。

    而中國面對着國外萎縮的消費能力,也陷入了生產力過於旺盛的危機。

    不過,這個時候的世界,已經進入了一個比爛的世界。

    中國雖然也開始日漸糜爛,但是卻比歐洲和美國還要更好一些。

    話說回來,失業率高,為了維穩,必須提供大量的娛樂產品。

    而電子遊戲相比於電影和電視劇,消耗的時間更長,是更好的娛樂產品。

    一款電子遊戲,像是《魂斗羅》這樣一款動作射擊遊戲,想要從生手到熟手,一直到通關,大概需要二十個小時左右。

    這二十個小時,僅僅需要很少的一部分錢。

    而電影呢,兩個小時就要一部遊戲的錢了,電視劇也同樣如此。

    如果說《魂斗羅》還不是吞噬時間的巨獸,那麼那種可以在線對戰的遊戲,絕對是深淵。


    萬戶對戰平台現在每天同時在線人數超過五萬,遊戲總時長也已經超過了十萬小時。

    也就是說,大量的人每天的生活就是在網絡對戰中度過。

    這對於失業率很高的地區來說,可是一件好事情。

    當然了,現在絕大多數公司還沒有發現這一點。

    在這個年代,製作電子遊戲還沒有完全的規範化,因此各種各樣的遊戲層出不窮。

    一些驚才艷艷的傢伙,更是能夠讓做出讓世界為之驚訝的遊戲。

    只可惜,絕大多數這樣的遊戲,並不能賺到太多的錢。

    電子遊戲產業,自從雅達利的時代開始,就是一個注重宣傳的時代。

    萬戶、美國電子藝界、曰本任天堂、曰本世嘉,這些都是各個平台的頂級發行商。

    那些有創意的遊戲製作廠商,想要大賣,只能找他們發行。

    但是,這上面的任何一家公司都不是善男信女。

    像是萬戶和電子藝界,都開始不約而同的大規模收購遊戲工作室了。

    英國,一家叫做牛蛙的工作室,被兩家同時看重,爭奪一觸即發。



第六十章 牛蛙  
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