高橋不知道在中國這個環境下,想要製作出符合市場規律的電子遊戲不是一件容易的事情麼!?
他當然知道。
甚至,當他想要開始主導中國電子遊戲發展走向的時候,也不能使用蠻力,只能使用雜誌這種軟綿綿的方式,從文化的角度一點點切入。
等到這些雜誌裏面所宣揚的思想,成為一種所有人都認同的思想的時候,才能夠真開始做屬於中國自己的電子遊戲。
像是《武林群俠傳》這樣的遊戲,的確火了,但是它雖然外表看上去是一款非常中國風的遊戲,但他的內在卻依舊是一個日系的角色扮演遊戲。
這就像是最開始的時候,中國的玄幻小說,受西方奇幻小說和曰本奇幻作品的影響太大。
甚至像是等級系統這樣的東西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演遊戲上。
不過,令人欣慰的是,曲折中前行的中國,雖然遇到了各種各樣的問題,儘管科教文衛都已經開始崩潰了,但是還沒有徹底崩潰。
作為一個基本普及教育的國家。
任何一個普及教育的人,實際上都是一種財富。
要知道,哪怕是當世界工廠,也不是任何一個國家來了都行的。
為什麼呢?
別看工廠流水線上,似乎只要做好一個流程,一套動作就行了。
但是沒有經過基礎教育的人,根本沒有辦法理解別人的意思。
就像是地上有個箭頭,經過教育的人知道這個箭頭是讓人往那邊走,但是沒經過教育的人呢?
更加誇張的是,沒有經過教育的人,連左右手都分不清楚。
不光左右手分不清楚,連自己多大歲數也搞不清楚。
這就是為什麼在印度,有許多一百歲,兩百歲,三百歲長壽之人的墳墓。
其實,上面的歲數都是瞎寫的。
等有了真正的數據統計後,平均壽命也僅僅只有不到四十歲的樣子。
甚至,沒有基礎教育,連玩電子遊戲都是一項奢望。
早期的電子遊戲,像是《pong》這樣的遊戲還好,但是電子遊戲越發展越複雜。
可能簡單的遊戲不需要有文字出現,但是複雜的遊戲一定會出現文字。
這也是為什麼曰本的角色扮演遊戲,在中國沒有流行開的原因之一。
沒有經過漢化的遊戲,在中國基本上就沒有多少人能夠看懂。
另一個沒有普及開的原因則是,這與中國玩家的遊玩環境不同。
《勇者斗惡龍》遊戲一共才七個存檔點。
而中國的小玩家們,在玩遊戲的時候,要時刻盯着家長有沒有回來。
哪怕能夠看懂文字,在這種提心弔膽的情況下,又怎麼會慢悠悠地去玩曰本的角色扮演遊戲呢?
正是因為中國有普及教育,高橋才敢回到中國。
而這一點,則是特里普不知道的。
在特里普看來,他認識的印度人,要遠比中國人有禮貌,有知識的多。
為什麼會這樣呢?
因為在印度,能夠讀得起書,上的起學的人,家庭都不會差。
能過出過讀書和工作的人,更是印度人中的貴族。
貴族當然彬彬有禮了,哪怕是中國西南邊陲高原上的一個小地主,都擁有滿屋子的奢侈品,談起世界形式也絲毫不會陌生。
中國出去的人呢?
公派留學生們,許多都是貧苦農村憑藉着自己的努力,一點點學出來的。
他們當然不會溫文爾雅,而是會竭盡全力學習知識。
這與印度人一比,中國人自然就落了下乘。
不過,美國人看不起中國,看不起中國人也不完全是壞事。
正是因為他們輕視,在蘇聯解體後,加入到美國經濟體系中的中國,才有崛起的可能。
傲慢和偏見,永遠是最可怕的東西。
美國意味中國開放了,只是一個大號的印度,但是卻沒有想到,中國這個國家爆發出來的旺盛生產力。
甚至,
第六十章 牛蛙